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2代的大地图真的是越探索越觉得有趣

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 楼主| 发表于 2024-3-30 18:41  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前那些说这游戏地图是***的,如果不是云黑子,那只能说明他连这地图的十分之一都没摸清楚,伊津野在媒体访谈时说的“要让走路本身变得有趣”,指的肯定就是这张地图了,而且这游戏的地图还真就和老头环荒野之息玩起来是不一样的,确实是当今开放世界里的独一份体验,当然你也可以说它不是开放世界,只可惜国内这些pc玩家基本上都是玩巫师老滚那一票游戏成长起来的,对于这类游戏根本没有概念,玩起来也是水土不服
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超级版主

铁拳男

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发表于 2024-3-30 19:03  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
我经常一进山探索就是好几个小时,任务都不做了

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发表于 2024-3-30 19:05  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏我已经收集180个探求徽章了,逛了地图的各个角落。惊喜是有,但重复度极高,有的洞穴还特短,部分地方的确有点设计但是整体上肉眼可见的经有想法经费不足。而且没幻化后期收集装备也变得没意义

征服者

わかな姫·青の天外

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发表于 2024-3-30 19:07  ·  美国 | 显示全部楼层
不是很理解那些说不能无条件传送的
骂FF16任务通马桶的似乎也是同一批人
龙信2好多任务正是因为不能无条件传送才显得比FF16有趣多了

圣骑士

我秃了也变猥琐了

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发表于 2024-3-30 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
各种岔路弯弯绕绕,一圈套一圈大肠包小肠,岔路还有各种山洞迷宫,很充实当然比较嫌麻烦的人会很讨厌这样
相对来说1代的图就比较开阔

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发表于 2024-3-30 19:27  ·  四川 | 显示全部楼层
这一切有个前提就是战斗系统反馈爽,一周目打起来意外性多,有挑战也不至于太难,跑路过程才显得有意思。这点感觉跟死亡搁浅思路是类似的,但可能那边的可玩性还是太抽象了点连媒体都不好接受

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发表于 2024-3-30 22:42  ·  四川 | 显示全部楼层
理论上所有的地方,都可以通过支线去!

一周目的探索实在是停不下来

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发表于 2024-3-30 22:52  ·  广东 | 显示全部楼层
没怎么看攻略,感觉进度奇慢,漏了好多东西,但沉浸感很强,中文语音就好了,感觉眼睛不太够用
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发表于 2024-3-31 06:57  ·  广西 | 显示全部楼层
这游戏虽然处处都透着经费不足的味道,地图山洞重复度高,一些任务设计过于粗糙让人烦躁,但却有一种让我一睡醒就想打开游戏去舔图的魔力

终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2024-3-31 07:17  ·  日本 | 显示全部楼层
越来越感觉不是经费不足 是卡婊给这游戏的定位就只值这些经费
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