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楼主: 死喷乱涂

2代的大地图真的是越探索越觉得有趣

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发表于 2024-3-31 08:07  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
是好玩,但是每个细节都恶心你一下就离谱,技能还比一代少带两个,不停的回城里换技能恶心的要命,推荐玩家探险又是负重又是血量上限,伊津野赶紧滚蛋吧!

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己所不欲,勿施于人

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发表于 2024-3-31 09:18  ·  北京 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2024-3-31 08:07
是好玩,但是每个细节都恶心你一下就离谱,技能还比一代少带两个,不停的回城里换技能恶心的要命,推荐玩家 ...

营地里面也可以换技能和回血上限吧,路上篝火的数量还是挺多的。

不过我让队友背帐篷,经常遇到队友脚滑掉水里摔死,被迫 365 里路。

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发表于 2024-3-31 09:34  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2024-3-31 10:18
营地里面也可以换技能和回血上限吧,路上篝火的数量还是挺多的。

不过我让队友背帐篷,经常遇到队友脚滑 ...

换不了职业啊,而且野营回上线经常半夜丢帐篷…

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发表于 2024-3-31 09:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2024-3-31 08:07
是好玩,但是每个细节都恶心你一下就离谱,技能还比一代少带两个,不停的回城里换技能恶心的要命,推荐玩家 ...

一代其实很多职业就三个技能

所谓六个技能是法师,以及换武器的

不换武器也就三个技能

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发表于 2024-3-31 10:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
迷失在森林里的感觉真的好,哎可惜优化差了点。感觉现在开放世界这块 就是有想法的没技术,有技术的没想法

几个罐头大厂是有技术,但到底要出几个开放佳作 才能让他们明白,玩家要沉迷的是世界本身,而不是被各类图标导航牵引着奔到麻木
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发表于 2024-3-31 11:02  ·  云南 | 显示全部楼层
这个得两说了,地图探索部分的确做的不错,地图设计挺有想法,但是限制人物移动性能,像非战斗冲刺耗精、死贵的传送石等等,又让人玩的不爽。只能说体验时好时坏。

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-3-31 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
rah-xephon 发表于 2024-03-30 19:07
不是很理解那些说不能无条件传送的
骂FF16任务通马桶的似乎也是同一批人
龙信2好多任务正是因为不能无条件传送才显得比FF16有趣多了


ff16支线确实无聊,奥丁之前的支线,悬赏,通缉我都做了,后面的没做是因为没打完,这个探索乐趣高很多,不是一星半点。
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わかな姫·青の天外

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发表于 2024-3-31 12:40  ·  美国 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-3-31 11:59
ff16支线确实无聊,奥丁之前的支线,悬赏,通缉我都做了,后面的没做是因为没打完,这个探索乐趣高很多, ...

FF16和龙信2的任务就是两种极端
一个可以随时传送,所以基本就是从A飞到B去找人对话
一个不能随意传送,所以从A到B找人对话的路上有各种突发情况

有些跟风云黑子两个游戏都在喷任务系统
但自己都没把黑点整明白

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 楼主| 发表于 2024-3-31 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2024-03-31 08:07
是好玩,但是每个细节都恶心你一下就离谱,技能还比一代少带两个,不停的回城里换技能恶心的要命,推荐玩家探险又是负重又是血量上限,伊津野赶紧滚蛋吧!


换技能营地就可以换,2代这营地数量多的吓人,基本上走几步就能碰到一个营地,负重我觉得没什么问题,首先这代负重除了升级外可以通过吃昆虫永久增加,而且加的量还很可观,我不记得一代有没有类似机制,另外最占重量的升级材料本来就没有必要带在身上,实际游玩节奏基本就是探索完一个大区域,传送石回城清理背包升级武器防具,然后再继续探索
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发表于 2024-3-31 21:38  ·  日本 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2024-03-31 21:29


换技能营地就可以换,2代这营地数量多的吓人,基本上走几步就能碰到一个营地,负重我觉得没什么问题,首先这代负重除了升级外可以通过吃昆虫永久增加,而且加的量还很可观,我不记得一代有没有类似机制,另外最占重量的升级材料本来就没有必要带在身上,实际游玩节奏基本就是探索完一个大区域,传送石回城清理背包升级武器防具,然后再继续探索


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