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我感觉这游戏根本没必要在石火上跟玩家较劲

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输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2024-3-31 08:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
难度越高石火判定越严格不知道是哪个大聪明想出来的点子,话说设定一个值,大部分玩家75%可以石火成功然后难度跟攻防挂钩就完事了
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发表于 2024-3-31 09:08  ·  河南 | 显示全部楼层
就最低难度会放宽时间,其他难度都是一样的。
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发表于 2024-3-31 09:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-3-31 09:25 编辑

这个老传统了

首先最早鬼武者一闪判定帧就和难度挂钩

然后对马岛弹反判定帧也和难度挂钩(最难难度比最低难度帧数少一大半)

星球大战绝地,判定帧也和难度挂钩(也可以单独设置)

这游戏故意高难度减少判定帧,原因和鬼武者一闪,对马岛弹反一样

回报太大,所以限制了,鬼武者一闪可以闪一切包括boss,对马岛弹反也包括boss,所以低难度全程无脑一闪打完,对马岛也是

恶魂不限制帧数,第一个是因为没有难度选项,第二个恶魂弹不了99.9%的boss,第三个,它的判定帧也不高(8-12帧的样子)

血源枪反不限制,第一个也是没有难度选项,第二个,只有boss少数特定动作可以枪反

鬼泣皇卫所有难度帧数一样,主要是皇卫本身判定帧就少,其次要连弹蓄满才有高伤,低难度皇卫和无脑平A差不多回报极低(无脑平A输出更稳,新手哪怕玩鬼泣最低难度也用不了几下皇卫),高难度皇卫又是高风险高回报

这游戏石火几乎所有攻击都可以弹,所以这样做也正常,高难度石火和低难度判定一样,你boss攻击力堆一亿也是白给啊(低难度高回报)

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发表于 2024-3-31 09:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
石火毕竟只是起锦上添花作用的,不是过关的必备。
发动条件严一点符合他高风险高回报的设定,而且这游戏基本全部对方攻击都可以石火反掉,判定太宽松起码是高难度太宽松就没玩头了。
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 楼主| 发表于 2024-3-31 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
luxifere 发表于 2024-03-31 09:08
就最低难度会放宽时间,其他难度都是一样的。


递增的,不一样
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发表于 2024-3-31 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
困难以上难度去道场找各位练习,各种武器多打打就习惯了,差不多卧龙第一试玩时的判定,要打出好成绩比较难但掌握招架不难
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