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[求助] 请教各位大佬关于画面设置的选项问题

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战士

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 楼主| 发表于 2024-4-12 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大佬,现在画面设置太多类似又不似的名词搞得头晕。例如  SSAA,MASS,TAA,FXAA,DLSS,DLAA,AMDFSR……救命,究竟要选哪个。
本人配置是I7-13代,4080S,32G,电视是120HZ OLED
我的简单理解是这样,不知道对不对,所以来请教,希望有错指正:
DLSS = 降画质,提帧数
DLAA = 降帧数,提画质
其余几个抗锯齿能不开就不开。默认设置时,先不开DLSS,如果游戏帧数低于60帧再打开DLSS的平衡或质量。AMDFSR作用是插帧,也是能不开则不开。如果非要选DLSS或AMDFSR,则先考虑AMDFSR,因为不降分辨率。
至于DLAA在部分游戏不受影响的情况下打开,如果开了有负影响就关闭。(例如  最后生还者,开了DLAA有鬼影,关了就干净)

以上是个人理解,请各位大佬指正。最好总结一下,什么该开什么最好不开,谢谢。

屠龙者

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发表于 2024-4-12 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
SSAA:超级采样抗锯齿,最古老,最暴刀的抗锯齿手段。直接倍数渲染分辨率后降输出到指定分辨率。
MSAA:多重采样抗锯齿,次古老,现在几乎已经退出历史舞台的抗锯齿手段。相比SSAA性能大幅提升。
TAA:时间性抗锯齿。目前最常用的抗锯齿手段,DLSS,DLAA,FSR,XeSS等超采样抗锯齿方案都是在这个技术的基础上进化。对多帧内的画面进行抖动多点位采样后合成,最大限度还原子像素,来削减抗锯齿。调试适当能得到非常好的画面,且开销较小。但调试难度较高。
FXAA,SMAA:快速近似,子像素增强抗锯齿。一种纯粹的对模型或者材质边缘进行快速采样,混叠来让锯齿弱化的后处理效果。属于开销极小,但效果也最差的。

首先,还是要纠正LZ的一个认识误区,DLSS这类技术绝对不是单纯的“降画质”。如果你真的尝试用写轮眼去观察DLSS,FSR,XeSS这类技术和普通的TAA的区别。你可以观察到一些一般TAA无法正确抗锯齿和还原的子像素,这些细节DLSS,FSR,XeSS都能帮助你在同样的输出分辨率下重新渲染出来,而且这不是所谓的AI,这就是本来画面应该有的内容,只是原来的抗锯齿技术无法在完成抗锯齿后,还能完整的保留这些细节信息。DLSS2,FSR2,XeSS通过多帧渲染复用来还原这些细节。当然你可能觉得在一些材质锐度上,DLSS,FSR,XeSS会有所欠缺,但本质上这是TAA固有的问题。而在DLSS,FSR,XeSS三者中。DLSS出来的画面是最稳定的,无论是抖动,还是像素稳定性都是最好的。FSR2和XeSS都有做的不好的地方。但是,所谓的“降画质”这种说法纯粹是那些起初不用20,30系卡的人在那边酸技术的无稽之谈。因为现在的游戏几乎都用的TAA,既然可以接受TAA,为什么不能接受DLSS,FSR和XeSS呢?这显然是矛盾的。

DLAA就是不降渲染分辨率的DLSS。所以本质上还是DLSS,为什么到了DLAA就“提画质”了呢?DLSS本质上其实是抗锯齿技术。从抗锯齿功效来看,DLSS和DLAA能做到的完全是一样的。

你是4080,为什么要用FSR3去做帧生成(除非游戏没有DLSS3)?明明可以用DLSS帧生成?我有点不能理解。而且为什么不用?明明效果很好。而且显著减轻CPU负担。

你所谓的那些画质影响,大部分情况完全是可以忽略的。因为你就算不用,TAA一样有类似问题。如果出现重大画面问题,那就是开发组的bug,而不是DLSS,FSR,XeSS这类技术本身的问题。请不要给自己无谓的增加眼力负担。该开就开。我4090都用的不亦乐乎,你4080还纠结什么画质,负影响?没这个必要。

战士

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 楼主| 发表于 2024-4-12 19:28  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-4-12 19:18
SSAA:超级采样抗锯齿,最古老,最暴刀的抗锯齿手段。直接倍数渲染分辨率后降输出到指定分辨率。
MSAA:多 ...

谢谢楼上这么详细的回复。
总结你的意思是,无论如何,能开DLSS的一律先开DLSS,对吗?因为我这人很怕折腾,所以想找个归一的方案,打开游戏就不用烦设这个设那个。总之,DLSS 好于 FSR, DLAA不要开,能开DLSS就先开DLSS。受教了,谢谢

战士

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 楼主| 发表于 2024-4-12 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-4-12 19:18
SSAA:超级采样抗锯齿,最古老,最暴刀的抗锯齿手段。直接倍数渲染分辨率后降输出到指定分辨率。
MSAA:多 ...

你好,还有问题请教一下。
DLSS的性质,你觉得是不是相当于主机上的棋盘渲染技术?就是把低分辨率插上4K,输出假4K。
我的主机和PC都是接电视的,看主机的所谓4K画面,明显就没有PC上的原生4K清晰。例如,PS5的最后生还者我是首发就买了,选画质模式那30帧卡到不能玩,如果选性能模式画面又模糊到不想玩,一直没有通关。前几天趁STEAM版打折(早期因为听说优化不好,所以一直没买),买了装上开玩。那画质的清晰度是一眼可看出跟主机版不一样的。即便主机上开的画质模式,也没有PC上全开效果的原生4K清晰,更不用提流畅度了。
所以想问一下,如果DLSS开到平衡,是不是等于主机的假4K输出呢?

屠龙者

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发表于 2024-4-12 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
neo-dida 发表于 2024-4-12 19:28
谢谢楼上这么详细的回复。
总结你的意思是,无论如何,能开DLSS的一律先开DLSS,对吗?因为我这人很怕折 ...

反正我现在就是有DLSS就开,尤其是带光追的。因为我必开光追。如果你不用光追,帧数足够,当然可以不用DLSS,可以上DLAA。只要满足你需要的帧数即可。当然不是所有游戏都有DLAA。

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发表于 2024-4-16 21:34  ·  北京 | 显示全部楼层
neo-dida 发表于 2024-4-12 20:12
你好,还有问题请教一下。
DLSS的性质,你觉得是不是相当于主机上的棋盘渲染技术?就是把低分辨率插上4K ...

ps5目前所有的上采样技术都不如dlss效果好。dlss即使开到性能一档,个人感受效果也是优于主机直接2k左右动态分辨率的。棋盘渲染属于上一代技术了,效果不如fsr2.0。
ps5 pro目前传说中最大的改进就是索尼也引入了自家的基于ai的上采样技术。之后可以看看是否可与dlss一战。

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发表于 2024-4-16 21:35  ·  北京 | 显示全部楼层
neo-dida 发表于 2024-4-12 19:28
谢谢楼上这么详细的回复。
总结你的意思是,无论如何,能开DLSS的一律先开DLSS,对吗?因为我这人很怕折 ...

dlaa是当你帧数溢出,显卡跑不满时让画面更上层楼用的

终结者

车枪球

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发表于 2024-5-6 07:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
ssaa就相当于dsr和解析度%,比如说1080p+4倍ssaa/4倍dsr/200%解析度就=4k,所以是最吃显卡的,和其他aa也不是一回事,所以单独拿出来说

真正aa,2倍以上的msaa(mfaa)效果最好,但在这些aa里最吃显卡,然后是dlaa,再次是taa,fxaa最烂千万别用

最后就是dlss、fsr、xess,这些你就理解为反向ssaa、dsr、解析度%,缩实际分辨率换帧数

还有个特殊的,dlss3.5,也就是光追重建,这个可是神器,能较大幅度提升光追视觉效果,外加还赠送你小幅度提升一点帧数,设定里有这个项目就必开
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