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楼主: 棺生貘

[Mul] 《最终幻想14》7.0版本“黄金的遗产”Benchmark 宣传片

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kirioo 发表于 2024-4-14 14:10
上古卷轴这个人物太丑了,我买过基础版没玩下去。

y** 上有捏人视频

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发表于 2024-4-15 02:51  ·  北京 | 显示全部楼层
popvgame 发表于 2024-04-14 22:35


当年的1.0就是被这个无缝地图搞死的


不是只有无缝地图就完事了 地图要做的自由一点 参考魔兽世界 现在那个开放世界游戏还用分块地图 我严重怀疑分块地图是从dq10继承来的 不是日本人不想做无缝地图 是不把地图切成一块一块的 整个架构都不知道怎么设计了
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ufo2001x 发表于 2024-4-15 02:51
不是只有无缝地图就完事了 地图要做的自由一点 参考魔兽世界 现在那个开放世界游戏还用分块地图 我严重怀 ...

不懂分块地图有什么问题,每个地图做出环境特点就行了,不是每一样都要学那些欧美的好吧,ff14现在需要的是慢慢改进图像问题,而不是改变地图架构

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发表于 2024-4-15 11:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
kirioo 发表于 2024-04-14 14:10


上古卷轴这个人物太丑了,我买过基础版没玩下去。


我不但买的最贵那个版本,当时玩的时候还办了一个月的大会员,就坚持不下去了,欧美游戏的通病打击感不行,而且游戏太乱了,主线做着做着就忘了,对话的时候废话太多……..太多毛病了,还是FF14好玩
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发表于 2024-4-15 23:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
ufo2001x 发表于 2024-4-15 02:51
不是只有无缝地图就完事了 地图要做的自由一点 参考魔兽世界 现在那个开放世界游戏还用分块地图 我严重怀 ...

1.0的地图就是无缝的,但是当时硬件支持不了,影响到整个游戏的稳定,吉田接手后,改回区域型,然后增加了每个区域的怪物数量。地图细节,我当时也是wow和14都在玩,虽然一开始不习惯,玩到后面不就好了。

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发表于 2024-4-16 06:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
男主角 发表于 2024-04-15 11:05


我不但买的最贵那个版本,当时玩的时候还办了一个月的大会员,就坚持不下去了,欧美游戏的通病打击感不行,而且游戏太乱了,主线做着做着就忘了,对话的时候废话太多……..太多毛病了,还是FF14好玩


最大问题确实是打击感不行,其次是角色人物捏人太丑。ff14也没打击感,但好歹捏人好看,剧情也还可以,人设有的比较好,深得我心。至于上古卷轴ol我还没咋玩,开局就弃了,而且当时是英语的,剧情我也不知道怎么样。我比较好奇它好玩在哪,这个打击感能好玩吗。
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