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楼主: RiccoX

还是和解吧

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发表于 2024-4-15 18:32  ·  未知 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-04-15 14:05


这游戏试错成本太高,打起来太累了。我玩战神难度的狂战三姐妹当时卡了我一天一夜我也没说恶心,但这游戏有些群战关卡真的就是恶心人来的。可能我不是从小就玩游戏没经历过以前那个年代,我受不了这么恶心的设计+落后的交互带来的无法释放的挫败感。你拿魂系说事,魂系的boss战打过了至少还有点成就感,试错成本平均也不高。但是这游戏模拟战打过了真的有成就感吗?我想象不出来。我打完肌肉竞技场和挑战模拟器只有一个感觉:解脱。


Boss没新意,都是重复模组叠加的确是诚意不足,其实上作DLC魏斯我就觉得不错,哪怕难也让人有挑战的欲望。这种Boss rush就应该像洛克人一样单独做个系统让喜欢挑战的去玩,这样放在白金路上的确蛮恶心的……
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发表于 2024-4-15 20:07  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
只能说连续战斗设计有点搞心态 或者你先来几个单体高难度 把机制玩熟了  在挑战也好

征服者

いい天気だよね

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发表于 2024-4-15 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
我现在就等小朋友放假给我代打奖杯了

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发表于 2024-4-16 23:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
ロロライナ 发表于 2024-4-15 22:41
我现在就等小朋友放假给我代打奖杯了

小朋友这么猛的吗

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 楼主| 发表于 2024-4-17 07:45  ·  上海 | 显示全部楼层
dsn2001 发表于 2024-4-16 23:47
小朋友这么猛的吗

年轻CPU就是好啊,我在b站看到好多小朋友玩游戏,动作游戏都不算啥,还有玩音游的,那反应叫一个快,羡慕不来

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发表于 2024-4-18 23:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
争取五一前白了,五一假期要好好的耍圣兽之王
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