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浪人崛起106小时白金:忍者组对于次世代动作游戏的答卷

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 楼主| 发表于 2024-4-17 10:44  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
从ps4世**始,随着战神4,MHW,只狼的成功,慢速回合式的原则成为了动作游戏的新常态。
这个原则有两个好处,一是弹反闪避的回报感,给了普通玩家大量保底的回馈感。二来这种玩法,本身更应该说,是为了技术升格后的越肩视角量身定做的。

浪人之于忍者组,有四好,一来完全摒弃了魂壳的桎梏,
二来通过几十种酷炫无敌的功法,彻底把弹反玩儿到了极限,
三来通过架势属性槽联动斩杀和各种忍具基本解决了杂兵围攻问题,
四是大量人性化便利性设计和对于刷装备等繁复系统的简化。
忍者组在这款游戏里,把传承基因的高速化,和现代的回合保底机制,做出了相当融洽的结合。对于动作游戏爱好者,没有任何理由不去推荐这款游戏。道场我基本都最高难度打到了极,花费了大量时间,熟练后快速转换指令输入的回报感真是太足了。

缺点我觉得必须要提的是,剧情干瘪。群像不了一点,后半段的大量人物打哪儿来都记不住了。关键还有很多巨跳戏忍俊不禁的生草。不过作为有相似历史国情的邻邦,主轴其实还挺可以共情的。

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游吟者Fractured Mode

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发表于 2024-4-17 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
优缺点都非常明显

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发表于 2024-4-17 11:16  ·  阿尔巴尼亚 | 显示全部楼层
敌人攻击不消耗精力就离谱,跟主角不在一个次元。

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 楼主| 发表于 2024-4-17 11:25  ·  山东 | 显示全部楼层
langelei 发表于 2024-4-17 11:16
敌人攻击不消耗精力就离谱,跟主角不在一个次元。

这不废话么,敌人出招耗什么精。

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发表于 2024-4-17 11:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
只说一个观感上

只狼的弹,比如典型的弦一郎【【只狼】1400小时玩家的三禁无伤弦一郎-哔哩哔哩】 https://b23.tv/rQcYBDX
无论敌我双方,动作动画偏肉


【浪人崛起 损友的约定 斋藤一 暗夜-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2QT0nal
动作动画比较脆,武技意义更大更显著,还有投技

我偏向后者

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发表于 2024-4-17 11:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 langelei 于 2024-4-17 11:31 编辑
INThepajamas 发表于 2024-4-17 11:25
这不废话么,敌人出招耗什么精。


那不就是死记硬背招招石火,敌人攻击不消耗精力就像疯狗一样不停攻击,虽说不是所有BOSS都这样,但大部分就是这种情况。

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发表于 2024-4-17 11:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-4-17 11:41 编辑
langelei 发表于 2024-4-17 11:28
那不就是死记硬背招招石火,敌人攻击不消耗精力就像疯狗一样不停攻击,虽说不是所有BOSS都这样,但大部分 ...


其实动作游戏毕竟是pve,要打的爽,多少都是要背板的

横版必须背板,不背板绝不可能做到一币通关,必须背板,无论名将恐龙岛还是卡婊的巅峰dnd暗黑秘影2还是世嘉的守护英雄

,3D化后也要,鬼泣玩皇卫光靠反应来不及的,要背板boss招式段数和节奏,同时鬼泣玩dmd打魔化怪还要背板敌人的armor值几刀破,忍龙也要背板,只是背的方式和鬼泣不太一样

只是像鬼泣怪猎那样,boss出招还有一点随机派生性,这时候除了背板就还有点其他立回

就比如怪猎世界的著名的招招大剑头来,你总不至于以为是纯反应吧,其实人家把boss行动模组和派生特性和判定框背的熟透了

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发表于 2024-4-17 11:45  ·  阿尔巴尼亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 langelei 于 2024-4-17 11:50 编辑
questlast 发表于 2024-4-17 11:37
其实动作游戏毕竟是pve,要打的爽,多少都是要背板的

横版必须背板,不背板绝不可能做到一币通关,必须 ...


只能靠背板提升游戏体验就有问题了吧。

浪人BOSS攻击性高追踪性强,如果不去招招石火就没有体验可言。因为不熟悉招式去格挡闪避结果就是精力不够一顿胖揍,闪避还不一定能闪掉连续攻击,那个震刀回精系统前提就是需要攻击,攻击本身又消耗精力,所以boss高频攻击下不去背招石火就没法攻击。

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发表于 2024-4-17 11:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
通关了,爽快感及斩杀感很强,喜欢这次的断肢系统很暴刀,我个人觉得缺点是画面老旧了,真的不要在吃老本了,该升升级了不要每次一点点挤牙膏式的对比以前的作品有那么一点提升,算是交差了,还有引擎该升级技术该升级了,性能模式下跑图更新后还是依然掉帧,这样的画面真的不应该.  这游戏8-8.5实际玩后其实是有的,整套动作系统加开放世界还是容易沉浸的,销量上去了才会愿意投入下一作

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发表于 2024-4-17 11:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
langelei 发表于 2024-4-17 11:45
只能靠背板提升游戏体验就有问题了吧。

浪人BOSS攻击性高追踪性强,如果不去招招石火就没有体验可言。因 ...

然而之狼,鬼泣,忍龙不都是背板嘛,用大量的时间练习肌肉记忆
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