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发表于 2024-4-22 09:57 · 浙江
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我感觉想要彻底理解这两者还需要加上帧生成间隔时间才可以。
其实1帧表示1个图片,60帧表示1秒钟播放60个图片。
屏幕刷新率假设固定120hz,表示每秒钟会产生120个图片槽位。每个槽位间隔8.3ms(毫秒)
现在游戏帧率稳定在60帧,即每秒钟生成60个图片。图片生成间隔16.7ms
而屏幕刷新率为120hz,所以图片会分布成
1,1,2,2,3,3,4,4 …… 59,59,60,60
同理,锁30帧,则图片生成间隔为33.3ms,其分布为
1,1,1,2,2,2,3,3 …… 29,30,30,30
注意以上都是在1秒种内发生的。
上面都是稳定的帧数,如果帧数发生波动,例如掉到了54帧
可能是在第40帧生成时,比如显卡因为太吃力,这一帧生成花了25ms
那么这个时候图片分布可能就会是
1,1,2,2,3,3 … 38,38,39,39,39,40,40,41,41 … 53,53,54,54
还是120个图片槽位,但是有一些位置因为没有新的图片,所以还是上一帧的图片。
这个时候有VRR,那么他的图片槽位也会被缩至54个,即屏幕刷新率变为54hz,反映为帧率与刷新率同步(实际表现其实是图片槽位生成间隔与帧生成间隔同步,即你这个图片生成了,我再给你槽位)
注意这些都是在1秒钟里完成的。
至于两者那种更流畅丝滑,我感觉这还是一种主观感受 |
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