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楼主: freedom-zero

数毛社DF技术评测《星刃》正式版 画面模式选择推荐

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噬魂者

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发表于 2024-4-25 10:11  ·  山东 | 显示全部楼层
我会选择性能模式。

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发表于 2024-4-25 10:30  ·  香港 | 显示全部楼层
平衡模式好像只在索尼第一方有看到,这模式应该其它公司也去学习一下

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发表于 2024-4-25 11:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看来工作室基本技术还是有的,挺好
daw

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发表于 2024-4-25 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
一直只选画面模式…..帧数不习惯的人很多….毕竟你看很多在高速开130的人进了城市也开120….我比较容易适应该能120就120,该60以下就60以下
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发表于 2024-4-25 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
saber416 发表于 2024-4-25 10:30
平衡模式好像只在索尼第一方有看到,这模式应该其它公司也去学习一下

生化8那种45fps算不算?是VRR是大法独占?

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发表于 2024-4-25 17:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
daw 发表于 2024-04-25 13:55
一直只选画面模式…..帧数不习惯的人很多….毕竟你看很多在高速开130的人进了城市也开120….我比较容易适应该能120就120,该60以下就60以下


进城开120,能开的起来么
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发表于 2024-4-25 18:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
windb 发表于 2024-4-25 09:21
数毛社就是这样,评测就看帧数解析度最多加个反光。
有游戏盖了上千座楼房,有游戏把城镇做成迪士尼乐园, ...

同一个游戏内不这么比还怎么比?你说的这些在一个游戏里制造的渲染压力归根结底无非不就是大量模型的阴影,反射和光照计算吗?
比如同样老头环,你知道主机版的阴影LOD只有多少吗?只有PC最高特效的一半不到。而如果把PC版的阴影渲染距离通过方法再提升一倍,帧数会断崖式下降。这种效果和帧数的关系是非线性的。
所以DF无非就是告诉你,在视觉观感上几乎没有太多明显区别的前提下,什么模式最有性价比。这不是很合理吗?何况DF数毛评测基本都是同一个游戏的不同平台,不同技术手段的对比。怎么就不公平了呢?

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发表于 2024-4-25 18:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2024-4-25 09:40
這些光有嘴巴的傢伙能不能別摻合主機遊戲了啊, 就3個東西的選擇也要你來教?
回去PC平台教一下別人怎麼選購 ...

你说的这个人家做的呀!你不看罢了而已。一有热门游戏,DF就会给PC平台根据主机的效果,大致总结出一个效能类似的配置和特效高低选择方案。

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发表于 2024-4-25 18:14  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-04-25 18:05


你说的这个人家做的呀!你不看罢了而已。一有热门游戏,DF就会给PC平台根据主机的效果,大致总结出一个效能类似的配置和特效高低选择方案。


“相当长一段时间索尼发布的最好的东西之一”,这叫跟自己比?你是不是显卡太好天天把眼球贴屏幕上数毛,把眼睛数坏了?
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发表于 2024-4-25 18:45  ·  香港 | 显示全部楼层
linsivvizhao 发表于 2024-4-25 14:41
生化8那种45fps算不算?是VRR是大法独占?

但实际上即使在没有VRR情况下这样的作法仍然非常有用,可没说平衡模式是VRR专用
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