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数毛社DF技术评测《星刃》正式版 画面模式选择推荐

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 楼主| 发表于 2024-4-25 06:41  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
DF总评,这是一款超级流畅的动作游戏,具有漂亮的视觉效果,出色的性能,出色的演示和有趣的战斗,它并不是没有缺点,但我绝对认为这是索尼在相当长一段时间内发布的最好的东西之一,我很高兴看到他们除了典型的电影风格体验之外还拥抱其他东西。

质量模式:原生4K渲染,动态分辨率缩放,稳定30FPS,
性能模式:原生2K渲染,动态分辨率缩放,稳定60FPS,
平衡模式:原生1080-2K渲染重建假4K,50-60FPS浮动,推荐

除了图像质量之外,3种模式之间没有任何明显的视觉差异,这点在真正的电视上会比较清楚,但在小屏幕上除非放大才能看到,所以得根据你的显示设备。
游戏在30FPS下体验表现较差,在可选60FPS时不值得使用它。
平衡模式的目标是60FPS,在大多数时候非常稳定,但也会出现低于60FPS的情况,关键是下降几乎普遍能保持在50FPS以上,意味着能轻松处于PS5所支持48-60hz的VRR可变刷新率范围内,感觉就像是为VRR显示设备设计的模式,开发人员没有锁定60FPS,而是给VRR用户一个奖励选项可以产生更好的图像质量,但实际上即使在没有VRR情况下这样的作法仍然非常有用。每个区域的情况确实会有所不同,平衡模式在沙漠地图大部分锁定60FPS,在其它区域并没有这么好。这是一个完美得例子,如何在主机游戏中执行性能模式的转变,100%这种作法超过我玩过的这一代大多数非自建引擎游戏,做得很好。




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游吟者Fractured Mode

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发表于 2024-4-25 08:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我选平衡模式

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发表于 2024-4-25 08:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
demo玩的平衡模式,正式版应该也选吧
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发表于 2024-4-25 08:40  ·  四川 | 显示全部楼层
首要选择平衡模式无疑!

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发表于 2024-4-25 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
数毛社就是这样,评测就看帧数解析度最多加个反光。
有游戏盖了上千座楼房,有游戏把城镇做成迪士尼乐园,有游戏热带雨林风雪交加,有游戏做了飞机快艇越野车轮船陆行鸟。
有的游戏,沙漠,废墟,加沙漠里的废墟。
都用解析度帧率反光来评判,其实挺不公平的。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-4-25 09:27  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏优化算是近期的一股清流了吧

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发表于 2024-4-25 09:40  ·  澳门 | 显示全部楼层
這些光有嘴巴的傢伙能不能別摻合主機遊戲了啊, 就3個東西的選擇也要你來教?
回去PC平台教一下別人怎麼選購合適的PC配置和怎麼弄那些一堆有的沒的開關吧

终结者

突击型炊事员

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发表于 2024-4-25 09:42  ·  福建 | 显示全部楼层
好像平衡模式的输入延迟也是最低的。

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 楼主| 发表于 2024-4-25 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2024-4-25 10:08 编辑

此外,画面效果设定方面,游戏目前不能关闭胶片颗粒效果,可能会令人不满,不是所有人都喜欢这种电影胶片的噪点,像浪人那种浮世绘水墨老电影风格配色更适合使用胶片颗粒,而棒子妹的画风和现代场景还是适合更干净的效果

输入延迟也是demo体验中争议比较大的问题,根据测试游戏本身在平衡模式有150ms的输入延迟,如果实在不能适应这个,可以选择延迟更低的性能模式,特别是在boss战的时候,

游戏的初始HDR并没有和PS5主机的HDR做准确的匹配和校准,所以要达到理想的HDR光影效果,需要各自根据自己的显示设备调整游戏预设的HDR亮度,HDR对比度等

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发表于 2024-4-25 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
显示设备支持VRR就平衡很稳
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