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楼主: 死喷乱涂

玩老头环的人很多,但能玩明白老头环的人真不多

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发表于 2024-4-28 08:28  ·  上海 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2024-4-26 13:39
你玩没玩过游戏啊,贡加加的地图是用一句弄点高低落差就能概括的清楚的吗? ...


我已经通关了,要不你来概括概括?

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发表于 2024-4-28 08:31  ·  上海 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2024-4-26 17:34
这游戏地图里宝箱里有什么也不影响它找宝箱找各种路的过程是吊打欧美垃圾罐头啊,龙信2也是一样,另外谁 ...

哈哈哈,探索证能换那件魅惑衣服就很值了

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发表于 2024-4-28 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
scfchen 发表于 2024-04-28 08:31


哈哈哈,探索证能换那件魅惑衣服就很值了


要150个也挺花时间的,这圆牌其实应该叫“老色批之证”。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-4-28 08:50  ·  山东 | 显示全部楼层
轻度玩家们是这样的,如果遇到问题只会认为一定是游戏制作人制作团队有问题,我的玩法绝对没有问题
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-4-28 09:26  ·  四川 | 显示全部楼层
虽然你说得对,但是开放世界的意义就在于所有解法都对,所以硬上也是设计组安排的解法。其次千万级销量的游戏注定有大量的轻度玩家不会去费心不会去动脑,因此充分或者巧妙且能让人记住的学习曲线是很重要的,不可否认老头环就是没有;确实如你所说他有在采集道具或者别的暗示,但是对环境的利用并没有充分的教学,同时纵观整个fs社的游戏,过往作品也没有相应的要素。反过来,有个好的例子就是MGS系列,或者就是MGSV,在前两关有详尽和细致的教学,让玩家理解潜行玩法和道具的使用,之后再把玩家扔进开放世界,这样体验会好很多。

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发表于 2024-4-28 10:42  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
一个游戏,哪来的那么多事,玩爽了就行

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 楼主| 发表于 2024-4-28 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
Kkoduckk 发表于 2024-04-28 08:28


我已经通关了,要不你来概括概括?


我前面不都说过了吗,找路很有趣,找宝箱也很有趣,需要理解地图设计,哪里是“就只有高低差”了?哪个游戏地图还没点高低差?除了育碧那种开放世界
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-4-28 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2024-4-28 13:24
我前面不都说过了吗,找路很有趣,找宝箱也很有趣,需要理解地图设计,哪里是“就只有高低差”了?哪个游 ...

你对有趣的定义就是路难找点、宝箱设计的隐蔽点这么肤浅吗

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发表于 2024-5-10 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
真不知道该说你些什么好,法环有多深奥?你还发引战帖调侃不认同你观点的都是没玩明白的。就以我个人的游玩习惯和风格而言来举例,你说的这些东西要完整打三篇才搞明白?这些你所谓的设计,在我眼里全部是为了市场受众的放大而做的妥协化设计,有什么好吹的?荒野之息在前,法环的这些婊装着设计,其内核就是给玩家逃课的选项何来吹的资本?一个卢恩熊还要潜行?癫火塔正面刚不了吗?都是病村正门和塞恩古城走出来的玩家,在这里装个什么高端?好比你初见黑骑士转身上楼这叫玩明白,老子刚掉黑骑士这叫没玩明白?法环这种内核设计上倒退,商业上妥协的游戏,出圈我理解,说设计的多么好,能玩明白的不多,我就笑出声了。麻烦再发如此极端捧踩引战帖之前,先好好提高自己的品鉴力和游玩阅历吧。

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发表于 2024-5-10 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-4-25 11:52
说实话我分析了一下它的过往发言,越分析越觉得它像云玩家:讨论玩法,心得,攻略的时候永远见不到人,但 ...

当我初见法环打到第三次进地下墓地时,我就知道法环与魂系来说,退步的太过明显,不过鉴于开放世界的关卡填充量级不同,所以可以理解。但是不批评也就算了,反过来吹关卡设计,我就笑了。至于地图设计,黑暗之魂1是系列巅峰,后再无其它,更别说法环,这人属于半瓶水都没到,却到处晃动,还要踩别的游戏别的玩家
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