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游戏当中各类细节和小技巧分享(慢慢更新,有剧透)。

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 楼主| 发表于 2024-5-1 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liufeifei 于 2024-5-21 15:35 编辑

1、玩家在游戏过程中如果将伊芙静置在场景当中,并且转换视角来回观察的话,伊芙有时候会突然抬头看向屏幕方向盯着玩家。此时如果玩家转动手柄摇杆调整视角,伊芙的视线也会跟随,这个过程会持续几秒钟,然后伊芙恢复成默认姿态。这个互动有时候并不是必定触发,可以多换几个场景,多静置一段时间试一下。感觉和 尼尔 机械纪元 那个看裙底设定异曲同工。

2、伊芙使用发蓝光的那个滑行绕后技能,会导致敌人找不到目标晕头转向而出现头顶冒星星的情况,特别滑稽。

3、操作伊芙跑向平台的边缘,如果到了边上伊芙主动做出停顿的动作,表示平台高度太高,直接跳下去会摔血。

4、场景当中会有很多石化的敌人,有一些接近之后会突然复活。这种假死的敌人,颜色通常要比真正石化的敌人黑一些。

5、场景当中石化的敌人尽量都敲掉,会掉钱或者是掉装备。

6、场景当中会有一些敌人躲在角落阴人,不要硬冲,伊芙防御状态下是可以移动的,举着刀格挡走过去接近就行。

7、如果有条目可以升级,那么营地当中的升级设备白点会变成绿点进行提示,如果去找百合升级,百合身上的白点也会变成绿点。

8、能够触发剧情或者是推进剧情的角色,身上的白点也会变成绿点进行提示。能够触发分支任务的角色,身上也会有绿点提示。

9、注意有时候在营地会有一些特定的互动和对话,这时候营地当中的椅子会有绿点提示,可以触发一些有意思的事件,比如艾德姆和百合相互斗嘴。

10、流程当中艾德姆会给伊芙的行动提供指导,如果伊芙不执行,艾德姆有时候也会吐槽。比如经过坍塌铁桥的时候,艾德姆会建议伊芙别往下看。如果此时玩家迅速调整摇杆转动视角向下看,艾德姆会很郁闷。

11、城市场景当中需要攀爬探索的地方,通常都会有一个橘黄色的垫脚大箱子作为提示,看到了这种箱子就注意一下。

12、和很多其他游戏一样,伊芙拿出武器就是发现敌人或者是存在危险的提示。尤其是本作的敌人特别喜欢埋伏起来发动突然袭击,所以更要注意。

13、城市场景当中会有很多水流冲下来,如果让伊芙站在下面,会有水流冲击的效果,同时手柄会震动。

14、伊芙可以撞倒场景当中的很多物件,但是城市场景当中那些可以互动坐下来休息的椅子,都是不能撞倒的。

15、场景当中如果利用斜坡让伊芙贴近地面挥剑,剑锋会吹起尘土。

16、如果让伊芙挥剑去砍场景当中的土墙或者是水泥墙,会掉下来很多渣子。用远程武器射击也会有这个效果。

16、城市场景当中的 NPC 都会有碰撞判定,城市场景当中会看到满地乱跑的老鼠。

17、敌人有视野设定,所以可以利用障碍物进行遮挡,比如让伊芙和敌人围着柱子绕圈,可以很接近也不被发现。

18、各个场景当中的水池子水坑都去潜一下,水下基本上都会有东西。反正伊芙也不用憋气,没啥可担心的。

19、过高高度跳下来会摔血,利用二段跳(先跳一下,接近地面再跳一下)也无法避免,还是会摔血。

20、某些角色在主菜单当中的形象是动态变化的,比如歌姬恩雅一开始是残缺的样子,做完任务修好之后,在菜单当中也会变成躯体完整的样子。

21、伊芙在战斗中使用完美格挡让敌人进入眩晕状态,敌人头顶也会冒出金色的星星。

22、伊芙使用某些特定的战斗技能,会留下痕迹。比如跃起之后用剑插向地面释放冲击波的爆发技能,会在地面上留下黑色的放射状痕迹。

23、伊芙对于不同体型的敌人会使用不同的三角键处决技能,对于同一个敌人,三角键处决技能也会不同,有时候会用剑,有时候会用格斗术。

24、开箱子掉出来的物体,会与地形发生互动,比如箱子在斜坡上,掉出来的物体正好又是圆形,则会发生滚动。

25、除了伊芙本人的头发之外,游戏当中的绳索、电线等物体,也会有非常真实的物理表现。比如在伊芙荡过绳索之后,绳子依然会反复来回飘动很长时间。电梯经过的时候,会把场景当中悬垂的电线带起来等等,可以自己观察一下。

26、本作当中敌人的追击距离非常远,如果想要尽快摆脱,可以顺势找一个能够开闭的门,比如场景当中比较多见的那种钢丝门,一般都可以让敌人放弃追击,或者是直接把敌人卡住。

27、复杂场景当中可以行进或攀爬的路线,都会刷着黄色油漆,这一点类似于老游戏 镜之边缘。

28、沙漠地图当中的潜地兽是否接近,除了根据伊芙是否拔刀来进行判断,还可以根据手柄的震动程度来判断。

29、钓鱼的时候如果不看鱼饵,转过视角看女主的话,伊芙会有表情互动。另外发现鱼上钩的瞬间,伊芙也会有非常细致的表情变化。

30、主城恩雅所在的那个酒吧,背景音乐应该是会随着恩雅相关分支任务的进展而发生变化,我个人比较喜欢开始阶段的钢琴,后期应该就是恩雅在一直唱歌。

31、恩雅在个人分支任务的不同阶段,会有不同的互动。比如完成修理双腿的任务之后,恩雅在唱歌的时候会间断俯身查看自己的腿。而在系列任务都完成之后,这个动作就消失了。

32、伊芙击杀生物系敌人会飙血,击杀机械系敌人则会飙油。

33、主城杂货店分支任务获得的雕像是可以打坏的,打坏之后会给一些游戏当中的货币,但是放置在基地当中的雕像会消失。

34、一些比较复杂的跳跃路径,就比如两个地下遗迹当中的那些,如果伊芙选择一开始就掉下去,重置之后系统会默认把她放在另一侧。也就是说可以用掉一点血作为代价,略过这段操作从而节省时间。

35、伊芙对于游戏场景当中的天气变化诸如沙尘暴,会有非常真实的身体姿态反应。而且在这种情况下是不能拔刀战斗的,屏幕左下角的武器图标也会变黑。

36、场景当中掉落的各种物资如果不拿走,将会一直保留,估计应该是在本周目当中都不会消失。

37、场景当中那些不能破坏的木箱子,伊芙如果挥剑去砍,也会掉落木头渣子。

38、场景当中可以破坏的木头箱子,伊芙如果直接利用冲刺去撞击,也可以将其破坏。某些情况下如果跳跃高度足够,落下来也可以砸坏(隐晦暗示体重比较大?)。

39、如果不断操作伊芙正面靠向墙壁或者是其他物体,伊芙会有单手或者双手扶着墙壁仔细观察的动作。

40、野外场景当中偶尔会有椅子可供休息,这些椅子可以为伊芙恢复一定量的生命值,但是无法回满,也不能重复使用。

41、游戏当中为了折腾人,经常会将一些油桶隐藏在箱子堆里面,用刀砍箱子会引爆油桶。前面说了伊芙可以通过冲刺动作撞坏箱子,在地图探索当中可以多选择这种方式。因为冲刺动作不会引爆油桶,所以很安全。

42、在多周目当中,那些已经收集过的文档和信息点,如果遇到了可以顺手再收集一下,依然会增加经验值。

43、很多游戏场景当中的配乐,会随着流程推进而发生变化。

44、某些游戏场景当中的敌人配置,也会随着流程推进而发生变化。目前发现打完卢瓦高层和卢瓦底层两个遗迹之后,对应的废土地图和沙漠地图都会出现这两个遗迹当中的变异人类敌人。

45、不同难度下某些场景的敌人配置可能会有些差异,不同难度下很多敌人的招式会有差异和变化,尤其是一些 boss 类型的敌人。

46、跟随伊芙的无人机,与场景当中的 NPC 也会有碰撞判定。

47、伊芙与场景当中活动的 NPC 接近到一定距离之后,这些 NPC 都会停下脚步或者是停下正在做的事情,方便进行互动。

48、要注意伊芙发动任何技能的时候都不是无敌状态,依然会受到伤害并且掉血,所以在战斗中要尽量避免和敌人同时对招。

49、伊芙如果挥刀去砍场景当中的金属物体,会有火星四溅的效果。

50、场景当中装死的敌人,同样也可以通过无人机扫描来发现。

51、分布在各个场景当中的那些掉落升级部件的小机器人,击杀之后自爆也是有杀伤力的,要注意躲开。

52、伊芙如果接近各个场景当中持续燃烧的火焰,也会不断损失生命值。

53、有敌人隐藏的地方,比如说那些触手,地表上面都会冒烟,在大多数场景当中都会有这个提示。

54、在流程当中艾德姆和百合会通过无人机进行各种提示,比如说路径、各类敌人、以及对于敌人更有效的攻击方式等等。

55、轨道电梯客房当中的人形女仆在行进的时候,操作伊芙挡在她前面,女仆就会停下来。如果伊芙反复重复这个行动,女仆就会反馈:我不能接触客人的身体。

56、场景当中有很多已经收集过的核心和信息点,对应的 NPC 尸骸都会从坐姿变为倒下,可以借此进行判断。

57、很多场景当中的路径(比如说埃多斯 9 号那些滑行轨道),反方向上面都会有物资,所以一定要去看一下。

58、很多时候伊芙自己也会对前进路线进行提示,比如说:这里有个梯子 之类的。

59、很多大型的密码箱在打开的时候,都会有烟尘弥漫(也有可能是内部保存物资用的冷气)的效果。

60、本作的敌人基本没有关联行动,也就是说两个敌人一个发现了伊芙,而另一个还没有发现,那么伊芙依然可以对另一个敌人发动背后攻击直接处决。

61、伊芙击杀某些敌人之后,敌人的装备会长久保留在场景当中,比如轨道电梯区域那些机器人携带的光剑和盾牌。

62、某些敌人在战斗当中的行为会随机应变,比如那种医疗机器人,如果作为主人的进攻型机器人存在,则会进行治疗。而如果伊芙一上来就将进攻型机器人击毁,那么医疗机器人会追着伊芙进行自爆攻击。

63、在绝大多数情况下,倒地的敌人都会有追加攻击的判定,可以在战斗当中灵活实施。

64、游戏通关之后,根据玩家所选择的结局,主菜单当中伊芙的装扮和背景音乐会发生对应的变化。

65、在沙漠地图当中,伊芙跑路会留下脚印,其他各类敌人也都会留下符合自己特征的脚印。

66、沙漠地图当中,击杀分支任务亚巴顿 boss 之前,对应的地区会有 boss 引发的闪电。击杀对应 boss ,完成分支任务之后,闪电会消失。

67、如果让伊芙挥刀去砍场景当中的一些生物体,比如最终地图孽奇拔巢穴当中的那些卵,也会有飙血的效果。

68、轨道电梯地图豪华套间当中会有一个鱼缸进行互动,伊芙异想天开要把这些鱼放生,百合告诉她这些都是仿生鱼,不要折腾。

69、游戏开篇迅驰将伊芙从空降舱当中拉出来的时候,可以同时看到大量的液体,这印证了伊芙后续所说的:自己出生的地方全都是水。

70、游戏场景当中的小营地是埃多斯人军团士兵营地,而大营地是埃多斯人伊芙计划空降兵的专属营地。根据游戏当中的剧情对话,艾德姆之前只见过小营地,没有见过大营地。

后续随着流程慢慢更新。

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发表于 2024-5-1 16:06  ·  香港 | 显示全部楼层
因为玩家想对女主做的事情 制作组的人早就都想到了  毕竟只有LSP才能理解LSP的恶趣味  

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发表于 2024-5-1 16:10  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
加个嫌弃脸就更棒了,可惜角色表情不够丰富

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 楼主| 发表于 2024-5-1 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2024-5-1 16:06
因为玩家想对女主做的事情 制作组的人早就都想到了  毕竟只有LSP才能理解LSP的恶趣味   ...

我还是最喜欢拿起饮料罐那几个展示动作,太有意思了。

一个天天跑荒野杀怪物的女生,怎么可以这么搞笑。。。

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 楼主| 发表于 2024-5-1 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
maiilovepan 发表于 2024-5-1 16:10
加个嫌弃脸就更棒了,可惜角色表情不够丰富

对,这个游戏的角色动作和演出还不太连贯自然,过场动画我觉得除了百合,其他人都有点生硬。

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 楼主| 发表于 2024-5-1 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
maiilovepan 发表于 2024-5-1 16:10
加个嫌弃脸就更棒了,可惜角色表情不够丰富

不过细看的话,伊芙盯着玩家的过程中,有时候会有个眯眼的动作,不过不是很明显。

要是能附带一个面部表情或者是肢体动作,那就有意思了。

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发表于 2024-5-1 16:29  ·  四川 | 显示全部楼层
钓鱼的时候仔细看,会给你个大白眼
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 楼主| 发表于 2024-5-1 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
play1 发表于 2024-5-1 16:29
钓鱼的时候仔细看,会给你个大白眼

我还没开始钓鱼,后续观察一下。

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发表于 2024-5-2 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
之前就发现了,eve看着我,她看我!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2024-5-2 19:25  ·  北京 | 显示全部楼层
各类小细节还挺多,更新了一波,后面随着流程继续。
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