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楼主: tgbcat

[业界] 【传闻】为保证续航,NS2的手持模式性能将极其低下

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发表于 2024-5-4 00:31  ·  广东 | 显示全部楼层
用续航来当低能的遮丑布。
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发表于 2024-5-4 00:32  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2024-5-4 00:39 编辑
blackjtr 发表于 2024-05-03 23:57


x86在移动端的能耗比远不如arm,限制在10w的tdp下性能只会更加惨不忍睹


x86早就被x64吞并融合ARM/Alpha
AMD搞定制x86-64移动AR一体机
也就是SD芯片只有10%是CPU核

其余是GPU和AR及io存储控制电路

就连GPU也只有一小半是计算模块
紧贴着CPU4核被融合 剩下是ASIC

ARM也融合复杂指令加高频 能效惨跌

RISC-V取代ARM C-GPU淘汰GPU是大势
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发表于 2024-5-5 00:48  ·  奥地利 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-5-3 16:57
x86在移动端的能耗比远不如arm,限制在10w的tdp下性能只会更加惨不忍睹

之前的x86是这样,Ultra上看得出来牙膏是在想着办法降低非核心区域的功耗的,能进一步降低的话和ARM还是可以比一比低功耗的

终结者

x的追思

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发表于 2024-5-5 01:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
极其低下,性能4k,手持480p?别的不说,手持能缩水玩生化234重制就算及格了
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发表于 2024-5-5 05:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼又高枕无忧了,感觉任天堂并不想回来抢赛道..
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屠龙者

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发表于 2024-5-5 07:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
作为掌机,续航肯定是首要考虑因素

还好我也不玩掌机模式,只希望底座模式的画面比起NS能有明显进步

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发表于 2024-5-5 08:07  ·  广西 | 显示全部楼层
Orin有多个模块是为传感器和摄像头
也就是主打车载和机器人还可用于AR

170亿晶体管超越XsX的150亿就搞笑
12核A78AE自驾AI 晶体管比A78C多
2048个CUDA远离CPU 面积过于庞大

芯片仅一半游戏用 比TX1仅1/3好一些
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发表于 2024-5-5 09:38  ·  海南 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-5-5 05:44
索尼又高枕无忧了,感觉任天堂并不想回来抢赛道..

掌机模式续航比性能重要毫无疑问,问题是NS是混合机,NS还有主机模式,主机模式的性能能达到什么程度是会影响到索软的基本盘的,所以你的判断有点乐观

现在的大趋势是,大家同时堆硬件,NS主机模式的性能差距相比索软肯定是越来越小的,所以索软如果固守纯据置其基本盘肯定要被NS不断蚕食

NS2目前可以确定有老任第一方、FIFA和COD这两款欧美最大众的IP,小部分欧美3A、日本绝大部分第三方和独立游戏,对应的基本盘有多大可以拭目以待。我个人判断是NS2游戏类型的丰富度是老任史上最强

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发表于 2024-5-5 11:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个悬殊有两种情况可以解释,一种是家用机模式gpu很强,另外一种是掌机模式gpu很弱,因为ns的家用机和掌机可以理解为2:1的性能关系,
个人更加倾向于ns2可能会达到3:1或4:1的关系,如果家用机达到4t浮点大概的水平,掌机模式1t多一点差不多够用了,720p~1080p动态分辨率在小屏幕上已经够用了,何况还有ai辅助分辨率或帧数。

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发表于 2024-5-5 11:34  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
能不能来一个插线玩模式,不在乎续航模式。
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