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昏睡流rpg灵魂骇客2已突破50元大关

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发表于 2024-5-4 21:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还不至于那么差,至少人设可以啊

审判者

有梦想的小咸鱼

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发表于 2024-5-4 21:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
助眠游戏~~~~~~
hsu

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发表于 2024-5-4 21:36  ·  北京 | 显示全部楼层
我首发通的,剧情还行吧,主要问题在于迷宫涉及太傻了

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发表于 2024-5-4 21:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
之前看见60来块挺便宜买了张,一直没玩

圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2024-5-5 08:02  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2024-5-5 08:07 编辑

不至于这么差。游戏基本上是工整的,合体,养成和战斗方面的优化还不少,花了不少心思。p5的大火出圈,对atlus是福兮祸兮,观众多了很多,但只买那一种类型的账,这是一个问题。

A社本身就擅长古老的D-rpg类型=场景单调而重复的迷宫场景+不断提高探索谜题难度。在atlus看来已经“努力降低了探索谜题的难度”,同时在世界设定上“营造华丽迷幻的时代感”,想不到玩家毫不买账。

小众的骨相,包了个看似大众的皮相,以为降低难度,设计潮一点可以讨到大众的好。

小品级别的都市男女剧情,品质和体量不足反被当成大热宣传,结果成了今天的反噬+暴死。

如果能做到当年“数码恶魔传说”的程度,结果会好太多了。
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发表于 2024-5-5 08:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
这游戏不就是给那些玩不明白真女5的罐头玩家准备的吗,只能说是什么样的受众玩什么样的游戏
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发表于 2024-5-5 08:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2024-05-05 08:02
本帖最后由 moonpheo 于 2024-5-5 08:07 编辑

不至于这么差。游戏基本上是工整的,合体,养成和战斗方面的优化还不少,花了不少心思。p5的大火出圈,对atlus是福兮祸兮,观众多了很多,但只买那一种类型的账,这是一个问题。

A社本身就擅长古老的D-rpg类型=场景单调而重复的迷宫场景+不断提高探索谜题难度。在atlus看来已经“努力降低了探索谜题的难度”,同时在世界设定上“营造华丽迷幻的时代感”,想不到玩家毫不买账。

小众的骨相,包了个看似大众的皮相,以为降低难度,设计潮一点可以讨到大众的好。

小品级别的都市男女剧情,品质和体量不足反被当成大热宣传,结果成了今天的反噬+暴死。

如果能做到当年“数码恶魔传说”的程度,结果会好太多了。


真女5的大地图迷宫场景一点也不单调
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圣骑士

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发表于 2024-5-5 08:21  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2024-5-5 20:31 编辑
死喷乱涂 发表于 2024-5-5 08:08
真女5的大地图迷宫场景一点也不单调


真5大地图设计拿出来的东西真的是我这个女神迷完全没想到的,确实惊艳,不同于以往。真v的大世界地图实际上也是个开放式迷宫。

不过你看以前的,真女神1234,奇异旅程,恶魔召唤师系列(灵魂骇客1),包括后来的不思议迷宫123,女神异闻录Q,
以及Persona系列和幻影异闻录,看到一步一步改良的迷宫。Atlus擅长做的,一直就是迷宫,迷宫,迷宫。

我不是要给灵魂骇客2翻案,是atlus自己作死,我看一个评测up主说这就像个刚入社实习设计师的实验作,确实有这个感觉。这代内容和品质连一代的三分之一都没有。一代的迷宫要比这个复杂麻烦一百倍。

我觉得灵2给A社明确了一个信号,就是Drpg那种迷宫形式绝对不能再拿出来考验市场,必死无疑。

说到底,都已经50块了,推荐想试的可以试一下。可叹。

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发表于 2024-5-5 10:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-05-04 09:58
我玩过的阿特拉斯游戏里最垃圾的没有之一


那你是没玩过SS上的女神外传轮舞曲
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圣骑士

小事烧纸,大事招魂

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发表于 2024-5-5 12:26  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏不就是看个大长腿嘛,PC上玩的XGP版,玩了两章之后开了一击必杀速通了
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