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楼主: nepocmais

5930萬了。。。

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发表于 2024-5-14 15:49  ·  山东 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-5-14 15:47
人數好像不減反增?

增加了,比上个财年最高点还高,这总不能再拿疫情当借口了吧,后疫情时代PSN月活又上去了

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发表于 2024-5-14 16:07  ·  未知 | 显示全部楼层
6000万都没有,ps5已经饱和了

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发表于 2024-5-14 16:19  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-5-14 15:28
第一方确实该画饼了, 玩家对下半场阵容是一无所知, 哪有这样的。。。

索尼是仗着明年有gta6么, gta6要 ...

确认了25和26财年有重点作品发售

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发表于 2024-5-14 16:22  ·  河北 | 显示全部楼层
现在还在买实体的无非三种人
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发表于 2024-5-14 16:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 warii 于 2024-5-14 17:07 编辑

7230万是上个财年的总软件销量么?

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发表于 2024-5-14 17:24  ·  山东 | 显示全部楼层
warii 发表于 2024-5-14 16:32
7230万是上个财年的总软件销量么?

是一个季度,1月到3月底

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发表于 2024-5-14 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
今年蛰伏一下,明年来波大的,2500万年销目标不是梦
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发表于 2024-5-14 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
R星大哥,您看这个装机量还凑活吗?那个游戏,咱们是不是……
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发表于 2024-5-14 18:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
xfanx4891 发表于 2024-05-14 16:22
现在还在买实体的无非三种人
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刚入坑图新鲜


国内如此,实体环境太差,买个游戏等一周。但欧美日本买实体也是发售当天玩,出门买游戏跟去超市买菜一样方便,就没你说得那么离谱。财报中的数字/实体比例是整体比例,一个是大量小型游戏没有实体版,另一个是数字游戏有骨折优势,游戏到了生涯中后期数字比例会大幅上升,再一个是第三方实体比例偏低。单就第一方大作,新游时期实体比例更高
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发表于 2024-5-14 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
23财年目标是2100W,略低预期,这是PS5上市以来第一次低于上一年
24财年目标是1800W
索尼自己估计PS6上市前也不会有更高表现,主机市场相比PS4时代基本不会增长,微软4月份也报告硬件销量同比下降31%
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