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[Mul] 《艾诺提亚:失落之歌》体验版试玩报告:变脸即切Bulid

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 楼主| 发表于 2024-5-17 09:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《艾诺提亚:失落之歌》是一款由Jyamma Games开发的类魂动作角色扮演游戏,预计将在2024年9月19日推出,平台PC/PS5/Xbox Series X|S。本次我们提前尝试了PC平台的体验版,并带来了这篇试玩报告。


  《艾诺提亚:失落之歌》的故事以意大利民间传说为蓝本进行设计,游戏的舞台也一反类魂游戏中阴郁暗沉的世界观基调,从起始的树根爬出来之后,映入眼帘的是一片鲜艳的向日葵花田。不仅是光影色调鲜艳宜人,恩诺提利亚这片土地的建筑风格与人文景观也可以看出文艺复兴期间的意大利民间风情,但场景设计更具戏剧中的舞台感。


  在体验版中可以看出本作在关卡的结构设计上对魂系列的参考,本作同样有一个功能上类似篝火的营地。在小箱庭设计的关卡中,营地会将多个捷径结合起来提高利用效率,在探索中让玩家潜移默化地去理解地图设计。作为类魂游戏来说,本作的地图设计是一个完成度比较高的模仿。此外,除了充满戏剧感的外观,在特定地点主角可以按下L2+R1发动Ardore Burst,显现出另一个层面中的现实。我很喜欢这一设计,除了更具舞台表演的观赏性之外,也在强化关卡的探索性。


  除了场景与关卡之外,游戏中出现的所有角色也都是带着面具的演员。整个世界都被卷入了永无终止而又扭曲的戏剧《卡诺瓦乔》之中,陷入异常的停滞状态。虽然玩家所扮演的主角是一个没有面具的人,但也正因为此他可以不受角色所限制。面具切换是本作的一个特色,可以通过打败BOSS之后解锁新的面具。在营地中最多可以预设三种配置,按↓键能够无缝切换。


  每套配置除了面具之外,还可以配置两把武器、特殊技能、道具、侧重强化的部分与技能天赋。虽然不是说将通过等级提升配置的技能点数一并切换,但也算软性的流派变更了,可根据不同的情况切换不同的打法来应对。虽然在进行BOSS战时都会做好对策去配置技能、装备与天赋,这种一键切换配置在探索地图的时候会有比较大的用途。


  经历过魂系列或者类魂游戏的话,应该能轻松上手本作的操作。不过没有严格意义上的防御,只能通过“打铁”来格挡敌人的攻击,打破架势之后进行处决。另一个特点是在游戏中可以获得一些比较强力的技能,可在营地进行配置。通过普通攻击来进行蓄能,槽满之后即可发动。在体验版中我获得了七个技能,数量上来说应该不少,这部分可以期待。但有些技能用起来并不是很顺手,比如最开始拿到的两个技能,一个预备动作太长很容易被打断;另一个是撤步之后攻击,但需要适应一段时间来掌握输出窗口期。


  由于本次体验的是PC平台的媒体内测版,部分内容仍在开发中,所以可能与未来的正式发售版存在差异,但目前在内测版中存在一些影响体验的地方。一个是在移动视角的时候会出现视点突然移位的问题,在有高低落差的地方或者逼仄环境下移动的时候尤其明显。出现的频率虽然不至于让人玩不下去,但在一款类魂游戏中遇到一次我是谁我在哪敌人在哪的情况,后果往往是让人心碎的。另外战斗的手感和菜单选取时的响应也有些许沉重,部分动作的硬直大得也有些古典,倒不必连这一部分也向魂取经。


  本作将在2024年9月19日推出,平台PC/PS5/Xbox Series X|S,试玩版将在2024年5月23日推出。

征服者

Ω永恒的明日香Ω

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面具人大战?

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有点意思
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佩铝酸钠+魂?
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发表于 2024-5-17 10:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没有首发XGP的话这个优先级就往后一些了

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发表于 2024-5-17 10:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
老头环之前发售还能有点希望,一个劲跳票就只能祝好运了。

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等个试玩
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为啥 last song要翻译为失落之歌
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看着有点意思                           

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看着好像不错
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