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楼主: 乐韵

[业界] [业界]坂垣:"忍龍2不會移植到PS3~忍龍Σ不怎么樣!沒有一點進化~!&q

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发表于 2008-5-23 00:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用沙扎比于2008-05-23 00:45发表的:

难度...你没玩过PC-E和FC吗...洛克人恶魔城魔界村根本不需要设计各种难度...一种难度就弄得你想摔手柄...但是真正有水准的难度设计是递进式的而且在不同的难度中敌人的AI有天壤之别...让玩家在不断的尝试中得到对付高难度敌人的经验和技巧...而不是靠上手的高难度和敌人的高攻击力来提升所谓的难度...象忍龙这种设计连无双都能做到...最高难度小兵摸你两下死BOSS摸你一下死...我无双比你忍龙还难...

真当NG的卖点是高难度了么。像无双的高难度完全就是攻击力和防御力的叠加。易しい和修羅难度小兵武将和的行动方式有改变吗。。
NG的高难度,更强的兵种,更连贯的攻击, 更高的攻击频率 更强的配合。让你没法喘口气。
NG的高难度不是求你像部分割草ACT那样强攻。更类似FTG的防御和闪避,然后抓住敌方的空隙而得到伤害回报。而更谨慎的去挡招 拆招 然后反击。

圣骑士

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发表于 2008-5-23 01:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用沙扎比于2008-05-23 00:45发表的:

难度...你没玩过PC-E和FC吗...洛克人恶魔城魔界村根本不需要设计各种难度...一种难度就弄得你想摔手柄...但是真正有水准的难度设计是递进式的而且在不同的难度中敌人的AI有天壤之别...让玩家在不断的尝试中得到对付高难度敌人的经验和技巧...而不是靠上手的高难度和敌人的高攻击力来提升所谓的难度...象忍龙这种设计连无双都能做到...最高难度小兵摸你两下死BOSS摸你一下死...我无双比你忍龙还难...
无双本来就比任何游戏难,白板人物初期武器玩修罗难度,谁都战不死第一个小兵

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发表于 2008-5-23 01:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用读盘啊读盘于2008-05-23 00:56发表的:
另外说AI天壤之别?这估计忍龙叫第二 还有叫第一的么?

魔界村那种还能叫递进?这里N多人过不了第一关我看是真的
你的理解能力那么差...我说了魔界村这种是递进吗...我说你真要玩变态难度PC-E和FC的游戏多了去了...黑之章被摸了一下就一半血没了还不是提高攻击...不同难度出不同敌人位置不同叫提高AI...道具位置不同也叫提高AI...好吧...你说这是提高AI就提高AI吧...

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发表于 2008-5-23 01:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用沙扎比于2008-05-23 01:03发表的:

你的理解能力那么差...我说了魔界村这种是递进吗...我说你真要玩变态难度PC-E和FC的游戏多了去了...黑之章被摸了一下就一半血没了还不是提高攻击...不同难度出不同敌人位置不同叫提高AI...道具位置不同也叫提高AI...好吧...你说这是提高AI就提高AI吧...

别在没研究透NGB前在这乱喷。说真的只会被人笑话。。。。

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发表于 2008-5-23 01:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用沙扎比于2008-05-23 01:03发表的:

你的理解能力那么差...我说了魔界村这种是递进吗...我说你真要玩变态难度PC-E和FC的游戏多了去了...黑之章被摸了一下就一半血没了还不是提高攻击...不同难度出不同敌人位置不同叫提高AI...道具位置不同也叫提高AI...好吧...你说这是提高AI就提高AI吧...
[s:264] 明知道我说的不同难度出不同敌人是啥意思
结果说不过就来扯什么这叫提高AI么

明明没玩过的游戏偏偏要装出一副很知道的嘴脸 太让人恶心了
连忍龙最基本的东西都不知道 你有什么资格喷忍龙


FC PC-E的那些2D横版过关和3D动作过关怎末比?
我说GT难度高 你偏要告诉我马里奥赛车难度也高
这是一类游戏么?怎末比?

圣骑士

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发表于 2008-5-23 01:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用沙扎比于2008-05-23 00:45发表的:

难度...你没玩过PC-E和FC吗...洛克人恶魔城魔界村根本不需要设计各种难度...一种难度就弄得你想摔手柄...但是真正有水准的难度设计是递进式的而且在不同的难度中敌人的AI有天壤之别...让玩家在不断的尝试中得到对付高难度敌人的经验和技巧...而不是靠上手的高难度和敌人的高攻击力来提升所谓的难度...象忍龙这种设计连无双都能做到...最高难度小兵摸你两下死BOSS摸你一下死...我无双比你忍龙还难...

真是无知的言论,忍龙讲求的是技巧,反应,并不是摸你一下死不死的问题,无双有忍龙这么多招式技巧吗?有不同的敌人吗?需要你对应每个敌人使出你不同的招数吗?无双只不过是斩草类游戏而已。

征服者

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发表于 2008-5-23 01:10  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用沙扎比于2008-05-23 01:03发表的:

你的理解能力那么差...我说了魔界村这种是递进吗...我说你真要玩变态难度PC-E和FC的游戏多了去了...黑之章被摸了一下就一半血没了还不是提高攻击...不同难度出不同敌人位置不同叫提高AI...道具位置不同也叫提高AI...好吧...你说这是提高AI就提高AI吧...
饭可以乱吃,话不能乱说

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-5-23 01:12  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用沙扎比于2008-05-23 00:45发表的:

难度...你没玩过PC-E和FC吗...洛克人恶魔城魔界村根本不需要设计各种难度...一种难度就弄得你想摔手柄...但是真正有水准的难度设计是递进式的而且在不同的难度中敌人的AI有天壤之别...让玩家在不断的尝试中得到对付高难度敌人的经验和技巧...而不是靠上手的高难度和敌人的高攻击力来提升所谓的难度...象忍龙这种设计连无双都能做到...最高难度小兵摸你两下死BOSS摸你一下死...我无双比你忍龙还难...
我是进来拜神论的,尤其是以一个无双玩家的身份来拜
即使是早期的无双 难度上升也不是靠提高敌方攻防来提升的
当然 阁下可能只玩了近年的作品

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发表于 2008-5-23 01:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用读盘啊读盘于2008-05-23 01:08发表的:

[s:264] 明知道我说的不同难度出不同敌人是啥意思
结果说不过就来扯什么这叫提高AI么

明明没玩过的游戏偏偏要装出一副很知道的嘴脸 太让人恶心了
.......
怎么了我说过你有奖金拿还是怎么的...我又没有让你赞同我的观点...人家不想玩的游戏封盘不行...你却要扯什么难度...你不说难度我说那些个ACT干吗...把自己的观点强加于他人身***不恶心...就你玩过忍龙别人都没玩过你又不恶心...

圣骑士

将PSX进行到底!

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发表于 2008-5-23 01:15  ·  广东 | 显示全部楼层
上次批评人家CAPCOM的鬼泣4不好,这次又批评自己公司的另外一个作品。如果他能有小岛那种敬业的精神一半就好了。他就是跟着X360混的虫子,不知道SONY前世欠了他什么,看来他很不喜欢SONY的一切。很傲慢的一个制作者。还是小岛最好,就算是说不满也没他所说的那么傲慢。
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