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楼主: 乐韵

[业界] [业界]坂垣:"忍龍2不會移植到PS3~忍龍Σ不怎么樣!沒有一點進化~!&q

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发表于 2008-5-23 00:34  ·  广东 | 显示全部楼层
这鸟人样好鬼凹凸啊,,,,,,,,

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发表于 2008-5-23 00:34  ·  上海 | 显示全部楼层
好吧我期待你的忍龙2累计销量超过鬼泣4和战神2...本来对忍龙这个游戏还是有好感的...但是这人说话太无知...我也没觉得忍龙在ACT领域多么的拔尖...场景设计...关卡设计...剧情刻画...人物刻画...音效音乐都只能说中等水平...当然画面和打击感是相当不错的...真不知道你狂什么...

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发表于 2008-5-23 00:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用harry888于2008-05-22 23:35发表的:

有玩过GOD HEND没有,玩过你就知道什么叫死360次了。。。

说实话别拿GOD HAND和NG比难度。对动作苦手来说不是一级别的。

GOD HAND死的不多。防御,闪避和counter摸透了。基本没什么难度。

NG,NGB的VH和MN 全***MISSION 我都记不清死多少次了。。

看这一楼一楼的回复。真不知道几个人玩过NG NGB NGS,几个人通过NORMAL以上的难度。。

征服者

快奔三啦

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发表于 2008-5-23 00:37  ·  日本 | 显示全部楼层
这种用 硫酸 浇自己脸的人 就是在放屁

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-5-23 00:41  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用心碎的天空于2008-05-22 23:11发表的:
一个好的游戏制作人不但理念要好,相貌也很重要。
试问玩家看到此人的尊容谁还有胃口玩此人的游戏呢。
所以我连看都不敢看此人。。。。。。。。。。。
乃食神看多了

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发表于 2008-5-23 00:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用读盘啊读盘于2008-05-22 23:28发表的:

30分钟?你打过村井了么?
我看你都见不到村井就挂N次了吧

这贴里喷NG的有几个打穿普通难度了?我都不奢求你们能打穿MN
难度...你没玩过PC-E和FC吗...洛克人恶魔城魔界村根本不需要设计各种难度...一种难度就弄得你想摔手柄...但是真正有水准的难度设计是递进式的而且在不同的难度中敌人的AI有天壤之别...让玩家在不断的尝试中得到对付高难度敌人的经验和技巧...而不是靠上手的高难度和敌人的高攻击力来提升所谓的难度...象忍龙这种设计连无双都能做到...最高难度小兵摸你两下死BOSS摸你一下死...我无双比你忍龙还难...

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发表于 2008-5-23 00:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用沙扎比于2008-05-23 00:45发表的:

难度...你没玩过PC-E和FC吗...洛克人恶魔城魔界村根本不需要设计各种难度...一种难度就弄得你想摔手柄...但是真正有水准的难度设计是递进式的而且在不同的难度中敌人的AI有天壤之别...让玩家在不断的尝试中得到对付高难度敌人的经验和技巧...而不是靠上手的高难度和敌人的高攻击力来提升所谓的难度...象忍龙这种设计连无双都能做到...最高难度小兵摸你两下死BOSS摸你一下死...我无双比你忍龙还难...
果然都没玩过忍龙
不知道高难度敌人不一样么?不知道高难度敌人都会破防么?不知道高难度道具位置不一样么?


   拜托 你们玩玩忍龙吧  不同难度出不同敌人都不知道 你们还喷个什么劲
稍微玩过忍龙的人都知道高难度根本不是靠高攻击力 完全变化的敌人攻击和配置
纯靠攻击力?对不起 忍龙不是这样的游戏
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2008-5-23 00:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用沙扎比于2008-05-23 00:45发表的:

难度...你没玩过PC-E和FC吗...洛克人恶魔城魔界村根本不需要设计各种难度...一种难度就弄得你想摔手柄...但是真正有水准的难度设计是递进式的而且在不同的难度中敌人的AI有天壤之别...让玩家在不断的尝试中得到对付高难度敌人的经验和技巧...而不是靠上手的高难度和敌人的高攻击力来提升所谓的难度...象忍龙这种设计连无双都能做到...最高难度小兵摸你两下死BOSS摸你一下死...我无双比你忍龙还难...


你全当只有最高难度这一项不就行了...XD      

圣骑士

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发表于 2008-5-23 00:54  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-23 00:56  ·  北京 | 显示全部楼层
另外说AI天壤之别?这估计忍龙叫第二 还有叫第一的么?

魔界村那种还能叫递进?这里N多人过不了第一关我看是真的
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