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楼主: luster

大家认为PS5的机能潜力还有多少?

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发表于 2024-6-16 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
虚幻五的演示肯定能达到,但是原生分辨率和帧数肯定不好看。要完全发挥虚幻五还得PS6
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发表于 2024-6-16 11:26  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
第一方蛮重视60帧,所以画质应该不会提升太多了
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发表于 2024-6-16 11:52  ·  广西 | 显示全部楼层
legionaireshen 发表于 2024-06-16 00:45
ps3那是因为架构太特殊,需要时间学习吧,现在基本就是个pc了,有进步也不会是ps3的差别了


PS3的CELL架构是超前

现在已普遍借用

DX和现代GPU纯模仿

PS3后端GPU近似pc架构才特殊

塞尔尼最近提PS5没pc标准限制反而带pc玩
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发表于 2024-6-16 12:02  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 海贼路飞 于 2024-6-16 12:05 编辑

看评论说PS5 PRO上市以后画质会有提升,个人认为从PS4 PRO和XSS这种就可以看出,不可能……一个时代要将就2种机能,不单单是降降分辨率和帧数这么简单。

上一世代PS4和PS4 PRO,相信和我一样觉得被骗的不在少数,原本以为大规模游戏都会和PS4区别很大,起码有个60帧和2K吧,没想到这个区别在PS5来了才达到(指同一款游戏)。所以就算PS5有PRO,画质上应该就跟现在当年PS4对比PS4 PRO一样,除了那一点点分辨率,没区别。

另外本来对PS5 PRO的存在深信不疑,近期动摇了,这都4年整了快,PRO出来还不是被PC吊打,机能不上不下的出来又有什么意义呢最多让现在只能2K 40(VRR)这种提升到60吧,达到原生4K 60,根本就不现实~PC上现在不靠DLSS也是帧数堪忧,DLSS3这种技术真的成了大作标配了(也可以说优化偷懒标配)

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发表于 2024-6-16 12:04  ·  广西 | 显示全部楼层
selena 发表于 2024-06-16 00:58
PS3是架构一开始吃不透难开发。现在X86都像PC一样开发了·真要说什么后备隐藏能源就是压榨性能。


你都不知PS3就含pc架构还被骂

Xbox360 Wii都用PowerPC指令

微软偷的PPE就是CELL一部分

Switch WiiU是360魔改架构

指令集根本不决定游戏机整体架构
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发表于 2024-6-16 12:07  ·  广西 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2024-06-16 10:31
还当这是PS3时代呢,游戏机从PS4开始就算是纯PC了,开局即巅峰~你看2016的神秘海域4和2020的最后生还者2,差距大吗,2014的恶名昭彰次子和2020的对马岛之魂呢?

更不要说伟大的R星,GTA5的PS4和PS5区别大吗?纵使机能提升几倍,你要它做到4K,60,还是不现实……

现在的PS5更不用说了,很多人都说这都快4年了PS5没有标志性的游戏,就是因为一个没有画质上给人一种跨时代感觉的游戏啦,PS5升级这机能全部加到分辨率和帧数上了,看隔壁的地狱之刃2就知道,要次世代画质可以,回到30就OK

所以这个时代是不要幻想画质上再有突破了,我看GTA6都跟看大镖客2区别不大,毕竟,开发成本和机能摆在那儿,真全部达到虚幻5演示那个水平,不要说5年内,10年内都不现实啊


PS4是反pc 吸收PS3

pc永远反游戏机架构

笑看微软皮衣边缘化
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发表于 2024-6-16 12:17  ·  广西 | 显示全部楼层
kagaribliss 发表于 2024-06-16 10:53
还在吃透机能论呢,早期游戏机架构特殊外加难以开发才有的论调,像ps2的ff8跳舞和ps3的ff7开场demo在中后期的游戏画面都超越了,现在开发环境都很友好了,演示不需要考虑gameplay部分可以不考虑可玩性尽情用尽所有性能,ps4早期的那些引擎演示,比如虚幻4和夜光引擎演示,后期游戏都达不到,也基本上可以断言ps5末期游戏也基本达不到虚幻5演示的水平


你们认知都是颠倒的

pc才是特殊反游戏机

游戏机最初是电路编程

然后到数字机器码编程

电路 裸机 微内核 虚拟机

PS元祖是久多玩System G

完全就是影视图形合成器架构

游戏机主要吸收吞并大型机技术
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发表于 2024-6-16 12:22  ·  广西 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-06-16 11:15
如果你要分辨率要帧数,基于ai那套扩充算法回报更大,弯道超车,不过主机这边要等ps5pro上市;
如果你要光线追踪要全局光,也要等ps5pro或者ps6级别,因为现在的主机硬件这方面规模不够,少量光追且都是软件全局光;画面没问题,但是不会很夸张很绚那种感觉;
如果要单机游戏,sony之前走服务型游戏,顽皮狗也不能幸免,单机游戏有的等了;
能期待的就是虚幻5引擎之类的,适应各种硬件环境,画面至少不差,所以近期不要指望硬件、发挥硬件性能之类东西,能玩就行,老头环、生化都活得好好的。


PS5的光追就是塞尔尼定的

斯威尼推Lumen动态全局光
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发表于 2024-6-16 12:25  ·  广西 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2024-06-16 12:02
本帖最后由 海贼路飞 于 2024-6-16 12:05 编辑

看评论说PS5 PRO上市以后画质会有提升,个人认为从PS4 PRO和XSS这种就可以看出,不可能……一个时代要将就2种机能,不单单是降降分辨率和帧数这么简单。

上一世代PS4和PS4 PRO,相信和我一样觉得被骗的不在少数,原本以为大规模游戏都会和PS4区别很大,起码有个60帧和2K吧,没想到这个区别在PS5来了才达到(指同一款游戏)。所以就算PS5有PRO,画质上应该就跟现在当年PS4对比PS4 PRO一样,除了那一点点分辨率,没区别。

另外本来对PS5 PRO的存在深信不疑,近期动摇了,这都4年整了快,PRO出来还不是被PC吊打,机能不上不下的出来又有什么意义呢最多让现在只能2K 40(VRR)这种提升到60吧,达到原生4K 60,根本就不现实~PC上现在不靠DLSS也是帧数堪忧,DLSS3这种技术真的成了大作标配了(也可以说优化偷懒标配)


你猜顶配pc在索A影视工作站面前是什么可怜相
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发表于 2024-6-16 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
潜力那是小白的说法,只要gpu占用率99,别不用谈什么潜力了
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