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真女神转生5V光steam首日在线峰值就两万人

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征服者

愿世界和平

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 楼主| 发表于 2024-6-16 06:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有发现不知从什么时候开始,这类硬核jrpg变得不再小众了。
包括前阵子的P3重制成绩都相当不错,(即使p3迷宫那么无聊,我甚至都怀疑有多少人真的通关。)
但是卖的都相当好,感觉这类硬核刷刷回合制在欧美地区都开始变主流了呢。

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发表于 2024-6-16 06:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
别的我不知道,我是年龄越大越对稀奇古怪的游戏感兴趣,以前我对这个系列毫无兴趣,不过真5V我想试一试,仲魔设计很对我胃口
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发表于 2024-6-16 06:51  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
幻兽帕鲁也是日本RPG,在线峰值210万。
该用户已被禁言

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发表于 2024-6-16 07:04  ·  山东 | 显示全部楼层
回合制从来不是一款游戏走向世界的阻碍,宝可梦就是个例子,从诞生至今人气一直很高

真女神和P系列的核心也不只是刷,而是抓宠,刷只是打造更强宠的一种手段

终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2024-6-16 07:14  ·  日本 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-16 07:32  ·  山东 | 显示全部楼层
真正要说阻碍的话 我觉得是无法对战吧

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发表于 2024-6-16 07:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
两万,差不多是首发15万的销量。和这个游戏ns破百万的销量对的上,属于意料之中吧。
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发表于 2024-6-16 07:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
主流是不太可能的,销量曲线依然是脉冲形状, 第二周下落很快 ,还是属于那种固定受众的游戏

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发表于 2024-6-16 08:03  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
2万在线这也不高啊

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发表于 2024-6-16 08:40  ·  江西 | 显示全部楼层
销量不算高,但至少这些人玩的是加强版,赚了口碑
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