A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: sir.drake

《黑神话 悟空》闭门测试体验:完成度极高的画面表现

[复制链接]

精华
0
帖子
4141
威望
0 点
积分
4336 点
种子
429 点
注册时间
2012-8-5
最后登录
2024-12-22
发表于 2024-6-17 16:03  ·  云南 | 显示全部楼层
这一次,见证历史~!

屠龙者

极限生存者

精华
0
帖子
53761
威望
0 点
积分
59740 点
种子
5924 点
注册时间
2009-3-15
最后登录
2024-12-22
发表于 2024-6-17 16:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
看起来确实不错,期待
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
1160
威望
0 点
积分
1259 点
种子
180 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-12-22
发表于 2024-6-17 16:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
主夸画面,对战斗部分只有简单描述,甚至都说不上是褒义性的描述。
考虑到这是邀请评测,只能说可能不乐观了。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
46401
威望
0 点
积分
54285 点
种子
6499 点
注册时间
2005-8-12
最后登录
2024-12-22
发表于 2024-6-17 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
悟空永远是那个敢为天下先的齐天大圣。中国第一个世界3A游戏由他开启太合适了。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
580
威望
0 点
积分
606 点
种子
14 点
注册时间
2009-11-18
最后登录
2024-12-20
发表于 2024-6-17 17:02  ·  广西 | 显示全部楼层
大呆猫 发表于 2024-6-17 08:40
你们不觉得奇怪吗?所有参加测试的人都是各种夸,没有一个说缺点的,明显被控评了啊 ...

很多评测都说了缺点的,地图探索基本没有分叉路是死路,boss打法缺乏指引,流程**没有支线,boss和小怪量很大 上手难度不低

精华
0
帖子
1692
威望
0 点
积分
1635 点
种子
15 点
注册时间
2007-5-27
最后登录
2024-11-14
发表于 2024-6-17 17:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
画面看起来完成度是很好的,但场景自由度几乎没有,好像从吊桥跳到水里都做不到。。。战斗极其平面,好像想从高处跳劈敌人都做不到,因为没有高低地势差,肯定也就没有做跳劈动作,跳墙走墙那就更没有,和环境几乎零互动,作为一个动作游戏这能好玩吗?还有怪的索敌有问题,呆呆的,好像不知道玩家到底在哪,经常对着空气一顿狂拍,各打各的也就算了,出招方向都不对啊。。。。再来看看20年前忍黑的战斗系统,敌人AI,和场景互动自由度,真不知道现在的人在吹些什么。。。

精华
0
帖子
119
威望
0 点
积分
119 点
种子
14 点
注册时间
2023-7-9
最后登录
2024-12-15
发表于 2024-6-17 17:16  ·  广西 | 显示全部楼层
trwindala 发表于 2024-6-17 14:56
这个世界上没有任何一款游戏是完美无缺的,而且大概率所有高分游戏都仍有一大堆人不喜欢。
大表哥2,怪物猎 ...

说得真好,摆正预期,游戏特色对上自己口味就好。优缺点明显的佳作不少,也不妨碍有许多玩家喜欢。反正没有游戏能做到让所有人都喜欢,老玩家大多知道自己的口味偏好,就怕新玩家和一些人着了魔。

精华
0
帖子
1441
威望
0 点
积分
1600 点
种子
710 点
注册时间
2013-8-1
最后登录
2023-6-26
发表于 2024-6-17 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
celine2199 发表于 2024-06-17 17:06
画面看起来完成度是很好的,但场景自由度几乎没有,好像从吊桥跳到水里都做不到。。。战斗极其平面,好像想从高处跳劈敌人都做不到,因为没有高低地势差,肯定也就没有做跳劈动作,跳墙走墙那就更没有,和环境几乎零互动,作为一个动作游戏这能好玩吗?还有怪的索敌有问题,呆呆的,好像不知道玩家到底在哪,经常对着空气一顿狂拍,各打各的也就算了,出招方向都不对啊。。。。再来看看20年前忍黑的战斗系统,敌人AI,和场景互动自由度,真不知道现在的人在吹些什么。。。


忍龙是高速动作类型,黑猴子是类魂型动作,这俩根本就是两套动作系统啊,怎么能放在一起比?
黑猴子的动作对标的是新战神,按你的理论新战神那动作也不如忍龙了.
喜欢忍龙的高速act的人,毕竟是小众,不然忍龙也不至于销量那么惨,到现在都被封山!
不做销量最高的动作类型,去做小众独特的动作,游科吃饱了撑的么,做一个不卖钱的游戏
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
426
威望
0 点
积分
477 点
种子
209 点
注册时间
2021-11-2
最后登录
2021-11-2
发表于 2024-6-17 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
celine2199 发表于 2024-06-17 17:06
画面看起来完成度是很好的,但场景自由度几乎没有,好像从吊桥跳到水里都做不到。。。战斗极其平面,好像想从高处跳劈敌人都做不到,因为没有高低地势差,肯定也就没有做跳劈动作,跳墙走墙那就更没有,和环境几乎零互动,作为一个动作游戏这能好玩吗?还有怪的索敌有问题,呆呆的,好像不知道玩家到底在哪,经常对着空气一顿狂拍,各打各的也就算了,出招方向都不对啊。。。。再来看看20年前忍黑的战斗系统,敌人AI,和场景互动自由度,真不知道现在的人在吹些什么。。。


这游戏根本没必要这样宣传完全是自己毁自己,扎实点一部一部的做,一点一点地改,像魂一样,不行吗?除非就像转一棍子买卖捞完就撤。
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
119
威望
0 点
积分
119 点
种子
14 点
注册时间
2023-7-9
最后登录
2024-12-15
发表于 2024-6-17 17:26  ·  广西 | 显示全部楼层
目前看了几个视频介绍,以及一些玩家之间的讨论,有说像什么的都有,像黑魂,像仁王,像怪猎,像新战神,甚至还有像鬼泣。我自己觉得这种没有Z轴的动作游戏,更像新战神一些,但这关卡设计貌似不太妙,又向最终幻想16这样的一 本 道靠拢。其实能做成一个没有Z轴的青春版最终幻想16就很厉害了,毕竟人家画面、音乐、演出和战斗都是强项,就看战斗系统平衡和亲民程度如何了,若是能达到16的水平再好不过。毕竟这次黑神话在国内真的很火爆,是个好事,会有相当多新玩家涌入,如果系统太复杂难度太高,容易劝退人,有个类似16的轮椅饰品就挺好的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-22 22:04 , Processed in 0.398894 second(s), 22 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部