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楼主: sir.drake

《黑神话 悟空》闭门测试体验:完成度极高的画面表现

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发表于 2024-6-18 09:04  ·  北京 | 显示全部楼层
海里的塑料瓶 发表于 2024-06-18 05:24


没看到有人吹,就看到你吹忍龙黑了,一个二三流小众游戏,就那么两个优点翻来覆去吹了很多年了,不尴尬嘛。


那俩对大众来说可不是优点,那是针对硬核玩家的!普通玩家都反应比较慢,对这个游戏不适应的,而且一味的杀杀杀、断肢飙血浆,普通玩家都受不了的,毫无深度的剧情可有可无,就剩下高速act让他们吹了
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发表于 2024-6-18 09:05  ·  北京 | 显示全部楼层
次世代天下第一 发表于 2024-06-18 09:00
挺期待的,看视频里打斗场面没放过几次技能是不允许放吗?还是等级低啊?


试玩版就给了几个技能而已,现在游科大头都还藏着,不然现在全都放出来,玩的时候就没惊喜了
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发表于 2024-6-18 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
次世代天下第一 发表于 2024-06-18 09:00
挺期待的,看视频里打斗场面没放过几次技能是不允许放吗?还是等级低啊?


就是系统没给全开放,很多东西都没透露,然后很多人就说没放出来就是没做
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发表于 2024-6-18 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层
海里的塑料瓶 发表于 2024-06-18 05:24


没看到有人吹,就看到你吹忍龙黑了,一个二三流小众游戏,就那么两个优点翻来覆去吹了很多年了,不尴尬嘛。


婆罗门是这样的,小众群体妄图凌驾在基数最大的玩家群体头上
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发表于 2024-6-18 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
这个看起来很不错

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发表于 2024-6-18 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
海里的塑料瓶 发表于 2024-06-18 05:24


没看到有人吹,就看到你吹忍龙黑了,一个二三流小众游戏,就那么两个优点翻来覆去吹了很多年了,不尴尬嘛。


三流小众忍龙黑mc的评分是94分,衷心祝愿这个游戏到时候能吊打它
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发表于 2024-6-18 09:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
预购就是了  等玩了再评  

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发表于 2024-6-18 09:39  ·  天津 | 显示全部楼层
别问,问就是初期,藏东西了,各种藏,大的都藏起来了,到时候正式版都是惊为天人的存在

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发表于 2024-6-18 10:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
超级大福 发表于 2024-6-17 15:20
你说的那些游戏,就是完美无缺的。只是类型有些人不喜欢而已。好玩就是好玩,神作就是神作。不要开脱。国 ...

这世界上不存在完美的游戏,就算是评分10分的游戏,也往往会加上一句话:本作打10分并不代表这游戏完美无缺,但是对开发组的精益求益表示敬意。
大表哥2,大堆人说什么都好就是不好玩,堆料堆得很足,但创新性不足。
生化7,一堆人说怪太少,第一人称视角不合适,贴图质量差。
战神4,说BOSS战太少,解密一点也不好玩还拖时间。
环,贴图质量差,怪物读指令严重,优化一坨,PS5版掉帧严重。
要想挑缺点,任何游戏都经不起挑,但神作的价值是什么?是他的长板可以完全掩盖他的所谓不足,让人就是想不断地玩下去,沉浸进去,而且制作诚意十足,有很多小细节可以让人有挖掘的欲望。
就目前黑猴所说的短板,在我看来并不是什么短板,只是比较靠近传统的动作游戏而已。
鬼泣、忍龙2,魔女,有魂一样的复杂的箱庭地图吗?基本上都是**,鬼泣4甚至有一半地图是走回头路。但这并不影响这几个游戏好玩。
黑猴的战斗系统,多个动作游戏的资深UP主试玩后都说很扎实,BOSS战做得很有迫力,而且也透露了这游戏也有RPG式的角色成长升级,武器装备系统(甚至套装效果),各种build,这是一个动作为主的游戏的核心价值,再加上虚幻5引擎下的精美画面和细节,这游戏已经是佳作预定,神作也不是不可能。
作为国产真正意义上花这样的成本和精力仔细打磨的作品,怎么吹都不为过。
我一直觉得国内的UP主还都是秉持国人的一向作风,讲话都是比较严谨的,大部分都会指出游戏的一些不足之处,期望游戏都做得更好。国外的UP主们才吹得有点夸张,去看一圈国外的试玩报道,比国内吹的大多了。
祝大卖高分。

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发表于 2024-6-18 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
美术设计还是很不错的,但感觉优缺点还是并行,可能发售以后有两极化的评价。但作为国产游戏耗时这么多年做下来,也挺不容易了。
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