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龙之信条2现在如何了?

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 楼主| 发表于 2024-6-18 09:46  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
4080s能在城里60帧不?

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发表于 2024-6-18 09:50  ·  北京 | 显示全部楼层
上个月月底终于更新了 DLSS 3 了,不过我打通了就没去测试了。

https://steamcommunity.com/app/2054970

在Options>图像中追加了“DLSS FRAME GENERATION”项目

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发表于 2024-6-18 10:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2024-6-18 09:50
上个月月底终于更新了 DLSS 3 了,不过我打通了就没去测试了。

https://steamcommunity.com/app/2054970

怎么看开的是DLSS3还是DLSS3.5?

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发表于 2024-6-18 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
没啥用,就是把之前锁的帧生成开放出来, 效能和以前差不多。

屠龙者

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发表于 2024-6-18 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
comptjkl 发表于 2024-6-18 10:04
怎么看开的是DLSS3还是DLSS3.5?


3.5是光线重建,主要针对路径追踪的。和3帧生成并没有什么可比性。

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发表于 2024-6-18 10:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-6-18 10:40
3.5是光线重建,主要针对路径追踪的。和3帧生成并没有什么可比性。

还是不太懂,请问DLSS3和3.5能同时开吗?

屠龙者

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发表于 2024-6-19 08:45  ·  上海 | 显示全部楼层
comptjkl 发表于 2024-6-18 10:57
还是不太懂,请问DLSS3和3.5能同时开吗?

呃。。。所以我说现在不建议再用数字来代称DLSS的技术规范。
所有DLSS的技术现在都是解耦的。也就是相互不干涉。可以不开DLSS超分辨率就用帧生成,也可以用超分辨率不用帧生成。光线重建RR虽然主要针对PT,但实际上在2077中对普通光追也有效。

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发表于 2024-6-19 08:46  ·  北京 | 显示全部楼层
哈哈老黄该死,命名弄得那么混乱。

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发表于 2024-6-19 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2024-6-19 08:46
哈哈老黄该死,命名弄得那么混乱。

所以DLSS的确是走一步看一步的一个东西,从一开始的DLSS1.x,到2.x,再到3的帧生成,又出来一个3.5的RR。nvidia自己也不知道公司下面的研究机构又整出了什么新活。
当初1.x和2.x实际上是几乎并行开发的。属于社内的两条技术路线。1.x先出,但效果大家也都看到了,而且效率还低。后面1.x的技术主管就跑去intel搞XeSS了。2.x启动稍微晚一点,但出来后的效果的确非常惊艳。
该用户已被禁言

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发表于 2024-7-2 22:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
可以,丝滑
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