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楼主: 棺生貘

[Mul] 《真・女神转生V》系列全球累计销量破160万

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发表于 2024-6-21 07:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
大fish小fish 发表于 2024-6-20 12:31
P5体量比这个大太多了,这游戏体量有P5三分之一吗,我P5通关要80-100小时,这游戏初版加上96级隐藏boss完美 ...

25小时,你在和我开玩笑嘛?

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发表于 2024-6-21 08:09  ·  上海 | 显示全部楼层
某人真女五25小时,也不是不可能,白漂版开老金轻轻松松
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发表于 2024-6-21 08:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
25小时,还打了湿婆最低难度也做不到吧。我能想到的只有在新手村刷了10个小时御魂,然后一路冲
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发表于 2024-6-21 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2024-6-20 18:35
真女系列不管上哪个平台都是小众

PS2在日本装机量够高的吧,真女3对ATLUS来说投入不小,销量却差强人意 ...

被ps2版真女3的销量伤了心才让真女4跳到3ds上?别搞笑了。

真女神1,2代和if,首发平台一直是任天堂的SFC,几年后ATLUS选择移植时,它选择了世嘉的MD和土星,偏偏无视市场上如日中天的PS1。直到2001年PS1都退市了,才把1,2代和if作为成年冷饭移植给已退市的PS1。ATLUS真要在乎销量,会做出这种违背基本常识的决定?

没有系列前几作培养的核心用户,PS2在日本依然贡献了首发第一年24.5万的销量。做个对比,所谓“跳到3DS”的真女4,发售后2年的全球销量是60万,且写新闻的人还专门强调真女4在北美eshop上几次打折。但ATLUS没有任何伤心的迹象,后续依然让真女4的资料片和真女5给任天堂独占。

归根结底,真女神系列一直是ATLUS玩“业界平衡”的武器之一。只是真女3是个意外。因为当时NGC表现太差,而NDS还没发售且性能满足不了要求,ATLUS不得已给PS2首发。

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发表于 2024-6-21 08:45  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2024-6-20 18:41
COMG虽然寄了,但最后的预约显示NS版预约是PS5版的一倍多,说明PS5版虽然有着更好的体验但是并没有带来更 ...


全球装机量比PS5多了1倍,日本装机量6倍于PS5,且该系列的核心用户都不在ps平台上。这几重debuff下,NS版只比PS5版多1倍,恰好证明了PS5版带来了更多的新用户。

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1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2024-6-21 09:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
有买的。。。。

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发表于 2024-6-21 09:30  ·  海南 | 显示全部楼层
sbug 发表于 2024-6-21 08:45
全球装机量比PS5多了1倍,日本装机量6倍于PS5,且该系列的核心用户都不在ps平台上。这几重debuff下,NS版 ...


大部分游戏销量和装机量关系不大,和用户层规模关系更大

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发表于 2024-6-21 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2024-6-21 09:30
大部分游戏销量和装机量关系不大,和用户层规模关系更大

就知道你会这么狡辩。但真女神系列的用户全在任天堂平台上。所以论“用户层规模”,任天堂更是压倒性的优势。

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发表于 2024-6-21 09:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
在这么搞以后买atlus的游戏要掂量掂量了,出加强版不能当dlc买,晚点玩也无所谓。
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发表于 2024-6-21 10:42  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2024-6-21 10:46 编辑
sbug 发表于 2024-6-21 09:40
就知道你会这么狡辩。但真女神系列的用户全在任天堂平台上。所以论“用户层规模”,任天堂更是压倒性的优 ...


这不是狡辩,事实就是这样

假设某平台1亿装机量,其中8000万是女性玩家,2000万是男性玩家。另一平台5000万装机量,其中1000万是女性玩家,4000万是男性玩家。某男性向游戏在这两个平台同时发售,问在哪个平台销量更高?答案是5000万平台的销量要高于1亿平台的销量。因为5000万装机量平台里有4000万男性玩家对这款游戏有兴趣,1亿装机量平台里只有2000万男性玩家对这款游戏有兴趣

任天堂平台主力不是男性核心玩家,而是妇孺玩家和普通玩家。男性玩家任天堂平台相比索尼平台一向没有优势,所以看似NS装机量压胜PS5,其实NS的1.4亿装机量中,男性玩家层规模比5000多万装机量的PS5多不了多少

另一个例子是WII对PS3,WII的三坟之名就是因为WII的一亿装机量中核心玩家占比很低,不会超过30%。而PS3虽然只有8000多万但是核心玩家占比8-9成,所以很多同款核心游戏PS3版销量压胜WII版,因为核心玩家规模PS3是压胜WII的

所以简单用装机量这种表面数据去分析销量其实是连门都没入
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