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楼主: lf880616

[绝区零] 《绝区零》综合讨论帖(第一季)

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发表于 2024-7-23 16:13  ·  日本 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-07-23 16:00


2.0一般要多久才出?


1.0~1.8之后是2.0,每6周更新一个0.1,那也就是54周,378天…
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发表于 2024-7-23 16:17  ·  未知 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2024-7-23 16:10
平A和战技的衔接不流畅。大招积蓄时间太长。反正需要改进的地方太多。

大招没搞懂它的设计理念,全队共用一管大招槽,那永远只有一个人能放大,剩下两个角色大招成了摆设

理论上三个角色应该配合放大吧,连携奥义这种的

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发表于 2024-7-23 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
第一次玩米家游戏吧,比以前原神两小时体验认真很多好少三个奖杯白金,希望我能继续坚持下去
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发表于 2024-7-23 16:30  ·  日本 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2024-07-23 16:17


大招没搞懂它的设计理念,全队共用一管大招槽,那永远只有一个人能放大,剩下两个角色大招成了摆设

理论上三个角色应该配合放大吧,连携奥义这种的


用途不一样吧,强攻主要是输出的,支援很多是给队友回技能能量和上buff,击破的大招击破倍率有好几千,如果以后有高压环境的话留给主C来输出其实真不一定是最佳选择…

AAA的问题我感觉也是破体后打桩用的多,破体前多利用回避反击和技能的无敌时间,还有连携突击的一些人物附加机制还是挺重要的…

和碧蓝共斗刷boss毕竟方向性不太一样…
而且老哥也是米家游戏玩过来的,原神开服角色和枫丹的在机制设计上差别多大也都清楚,服务型游戏和买断制主机游戏互有优劣嘛…
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发表于 2024-7-23 16:53  ·  未知 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-7-23 16:30
用途不一样吧,强攻主要是输出的,支援很多是给队友回技能能量和上buff,击破的大招击破倍率有好几千,如 ...

不管你放的是支援大还是击破大,其他两个人的大招还是会成摆设

不应该是击破大招进瘫痪,支援大招上buff,最后强攻大出来一套带走吗?三个角色只能放一个的理由

噬魂者

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发表于 2024-7-23 16:54  ·  山东 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2024-7-23 16:17
大招没搞懂它的设计理念,全队共用一管大招槽,那永远只有一个人能放大,剩下两个角色大招成了摆设

理论 ...

我也没搞懂为啥这样设计。导致作战时间被拉长。

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发表于 2024-7-23 17:20  ·  日本 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2024-07-23 16:53


不管你放的是支援大还是击破大,其他两个人的大招还是会成摆设

不应该是击破大招进瘫痪,支援大招上buff,最后强攻大出来一套带走吗?三个角色只能放一个的理由


那不就和原神星铁或者碧蓝同质化了么?…

现在大招的压制力和强打断和普通技能差异很大,关键时刻还是能起到一定奇效的,不知老哥玩到哪儿,比如打第三个boss阻止复活的时候是可以用大招打断的,如果击破手技能能量不够在打断后进而击破boss,这时比起强攻大招,选择击破大招会更有利…

如果改成全员独立大招的话boss的平衡性肯定还得调整,过多的大招演出也会拖慢战斗节奏,我觉得照搬碧蓝打瘫boss团队配合输出的感觉不一定是最优解…
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发表于 2024-7-23 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2024-7-23 14:04
因为玩绝区零点燃了动作之魂,就去补了上半年的碧蓝幻想relink,这个虽然有点肝但是刷爽了,已经快白金了。 ...

噗,我也是两个一起玩的,结果玩了一阵子把碧蓝幻想停了。

角色动作和面部表情差得远,战斗手感普遍感觉轻飘飘的,而且很乱。

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发表于 2024-7-23 17:40  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2024-7-23 17:44 编辑

绝区零感觉早期开荒比原神要简单很多,就用11号、安比和妮可,以及后来抽到的鲨鱼妹。

目前稀里糊涂打到 42 级,也就是个别高难度战斗有点冒进团灭了两三次,大多数时候几乎都不死人。

常驻池子连着出了两个11号,好在这个角色我还比较喜欢。

为了冰元素抽了鲨鱼妹,结果还歪了一个猫又,也算不错。

帮布池子抽了一个冰S一个火S,后续看看需求再说。

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发表于 2024-7-23 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
一个角色抽卡游戏,目前我最不满意的竟然是角色设计。。。

当下这些角色,三分之二都不对味。。。
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