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楼主: 銀河打者

[绝区零] [绝区零][自娱自乐]周本boss无伤挑战(8/15更新式舆防卫-纷争节点8・下半)

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 楼主| 发表于 2024-7-21 12:50  ·  日本 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2024-07-20 21:08


日常体验确实做得好。相比2077,这才是真正的“所有任务都由人手工打造”。如果要选ZZZ在什么地方相比老米过去的游戏突破最大,我会选这项。

战斗系统藏太深了就是会有这种风险。好一点的做法是上来给你安排一场展现游戏系统完全体的高难战,数值给宽松一点给玩家一点学习时间,败了自动展开剧情,熟练以后可以打赢。玩家赢了以后再安排一小段特殊过场告诉玩家“我们其实就是设计得你可以打赢的”,接受度会高很多。


哈哈,想破圈战斗系统不藏不行啊,之前和街霸制作人对谈时有提到,故意这样的
和街霸6的现代模式、环球游历一样,先靠最简单直接的操作反馈,战斗以外日常,剧情,艺术风格等吸引非核心用户能玩下去,后面的事交由玩家自己来发现和选择…

其实就像Pokemon,只通流程体验冒险故事,逛街换装打扮自己,培养喜欢的PM,又或者收集图鉴,每个人可以有自己的目标和感兴趣的点,并不一定要来钻研对战…
如果一上来就是教怎么算速度,怎么猜拳无偿换怪,怎么撒种子钉子,防护拖回合…再放个超梦不停自我再生让你练手,最后剧情杀一下…估计休闲玩家就都吓跑了
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 楼主| 发表于 2024-7-21 23:42  ·  日本 | 显示全部楼层
见到零号空洞的强化屠夫了,多了一种全身闪以太光芒,强行中断当前行动变招的行动(Trans-Am是吧


然后就是攻击欲望变的疯狗了一些,但绝区零目前的回避、弹反以及无敌帧系统我感觉再疯也处理的过来…
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 楼主| 发表于 2024-7-26 00:04  ·  日本 | 显示全部楼层
绳匠43级了,更新了零号空洞的冥宁芙双子,可能只是多了几套二人转攻击,但能感觉出boss有变化
之前施工废墟的复合侵蚀体不知是不是变化太微妙,反正没感觉出来

朱鸢正式参战,光碟东拼西凑凑合的,手法也还有待改善,日后再慢慢研究…
有个地方想吐槽,就是数字太多太密把boss都挡住了看不清对方要干嘛
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发表于 2024-7-26 02:00  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉深渊比零号难多了

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 楼主| 发表于 2024-7-26 07:35  ·  日本 | 显示全部楼层
falcomrpd 发表于 2024-07-26 02:00
感觉深渊比零号难多了


嗯呢,我同意,式舆我之前稳定10是A,剧变只打了2个,想提提练度等最后两天再试试了…

我这些旨在趣味性啦,稍后我再编辑下1楼

第一期深渊顶着等级压制接受DPS检测对我这种进度慢的太不友好了,打起来火急火燎的
而且精英怪攻击模组太少了不如boss活泼,还是boss撸起来更有意思
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 楼主| 发表于 2024-7-31 09:51  ·  日本 | 显示全部楼层
打算等活性11再正式撸尼尼微,就先拿活性0练了练手

鸣徽拣多了本来能一套带走,给它剩点正好能出弹幕练习躲避…
不过目前躲弹幕也就是靠反击和技能的无敌时间扛,不知还有没有更稳定的办法

…密集弹幕拿妮可的蓄力躲也不行,快捷支援后妮可还是会中弹
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发表于 2024-7-31 12:13  ·  河北 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-7-31 09:51
打算等活性11再正式撸尼尼微,就先拿活性0练了练手

鸣徽拣多了本来能一套带走,给它剩点正好能出弹 ...

尼尼微的炸场有时候在墙后面也会被打到。是BUG还是有啥我没理解的机制?

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 楼主| 发表于 2024-7-31 12:30  ·  日本 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2024-07-31 12:13


尼尼微的炸场有时候在墙后面也会被打到。是BUG还是有啥我没理解的机制?


得贴墙站吧,离太远了漏风
而且贴墙也会被炸一跟头,但没伤害…
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发表于 2024-7-31 12:58  ·  河北 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-7-31 12:30
得贴墙站吧,离太远了漏风
而且贴墙也会被炸一跟头,但没伤害…

原来这样。下次不贪刀了

那个跟头可以极限闪避掉,鲨鱼妹可以顺手进入加速冲刺,真的很好用

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 楼主| 发表于 2024-7-31 13:14  ·  日本 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2024-07-31 12:58


原来这样。下次不贪刀了

那个跟头可以极限闪避掉,鲨鱼妹可以顺手进入加速冲刺,真的很好用


嗯,不被持续HP-1烧血就是安全地带,我之前也在墙后面被炸死来着

鲨鱼妹这是拿爆炸当发令枪了
不知道鲨鱼妹躲最后的弹幕是不是更有利
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