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楼主: guyingyi

[心情] 刚在看EVO2024,发觉格斗游戏真的难入门,参加比赛的很多大叔

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发表于 2024-7-21 10:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
nwbelmont 发表于 2024-7-21 03:56
职业的和普通玩家根本不是一个赛道的。

看过一期梅原大吾的采访,一年里面训练时间达到360天。

还帮国足洗地,国足上去是输,野娃儿上去也是输,有什么区别

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发表于 2024-7-21 11:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
00后好象没有玩格斗游戏的

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发表于 2024-7-21 12:18  ·  四川 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2024-7-21 10:07
还帮国足洗地,国足上去是输,野娃儿上去也是输,有什么区别


帮海参洗地?怕不是理解力有问题吧。
有什么区别?海参队能平与能赢的比赛,你野球半场就得输0-10以上。
不要非此即彼好不好,多大的人了还是非黑即白?

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发表于 2024-7-21 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-7-21 07:31
现在的格斗游戏比较复杂,就像MOBA游戏一样,只能练熟一部分角色。职业玩家再高度集中练一两个角色,做到输 ...

感觉街霸6比3和4简单了    起码不用怎么练习连招了   导致每个玩家都可以多角色  

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发表于 2024-7-21 12:38  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwbelmont 于 2024-7-21 12:41 编辑
feileishen 发表于 2024-7-21 12:23
感觉街霸6比3和4简单了    起码不用怎么练习连招了   导致每个玩家都可以多角色   ...


“每个玩家都可以多角色”要看什么性质的玩家和竞赛
首先职业选手大多从来都会有一到两个次强角色作为备用,状态不好、玩法被针对或者遇到克制的角色拿出来换;
而大多数FTG玩家“会用的”【指和人对战会拿出来换着用,且熟知必杀技、超必杀,并能使用一些基本连】基本能达到三分之一以上;
其次格斗游戏的核心从来就不是练习连招,而是心理博弈;
最后SF6确实出招简化了【哪怕是传统模式】,但并没有更简单,因为每局补满斗气反而对反应、对对策的要求更高了。
可以说SF1、2、3、4、6都是对FTG的贡献有划时代意义的作品

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发表于 2024-7-21 12:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
小孩拳皇夺冠了
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发表于 2024-7-21 12:57  ·  四川 | 显示全部楼层

但SF止步败者组24强

村肉进了6强,但是败者组

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2024-7-21 13:05  ·  香港 | 显示全部楼层
nwbelmont 发表于 2024-7-21 12:38
“每个玩家都可以多角色”要看什么性质的玩家和竞赛
首先职业选手大多从来都会有一到两个次强角色作为备 ...

5被开除街霸籍了~

1地位也没那么重要,当时用按键力度去区别出招真是个堪比卧龙凤雏的想法,既然耗硬件也耗玩家力气。2才是最具***性的作品,风靡全球,直接让游戏类型多出一个~

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发表于 2024-7-21 13:13  ·  四川 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2024-7-21 13:05
5被开除街霸籍了~

1地位也没那么重要,当时用按键力度去区别出招真是个堪比卧龙凤雏的想法,既然 ...

1的开创性相对的确要差点,FTG还没从ACT里完全独立出来。
力度按键后来换成了6键制算是亡羊补牢或者因祸得福了
不过西山隆志的饿狼传说也开创了SNK的基业,现在KOF人物的半壁江山都是南镇系出来的……

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发表于 2024-7-21 13:25  ·  四川 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2024-7-21 13:05
5被开除街霸籍了~

1地位也没那么重要,当时用按键力度去区别出招真是个堪比卧龙凤雏的想法,既然 ...

除了SF5也没说SF0/Alpha呀

SF2确实是最具开创的一作,所有狭义FTG【因为任斗是另一种FTG了】的蓝本皆出自于此;
SF3是FTG的巅峰,无需多言;
SF4是FTG起死回生的一作,为FTG的续命起到了最关键的作用;

SF6目前看来意义比这三个要弱些,但也为FTG的创新做了贡献,一是部分以前用能量条的技能单独重新加了一个斗气系统,加快了节奏也丰富了策略;二是借鉴任斗方向键+B的现代模式客观上降低了门槛,能够吸引一些新人
SF1的历史功绩大致又比SF6弱一些,但应该比SF0和SF5高。
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