A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: guyingyi

[心情] 刚在看EVO2024,发觉格斗游戏真的难入门,参加比赛的很多大叔

[复制链接]

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

精华
3
帖子
30126
威望
4 点
积分
36368 点
种子
1336 点
注册时间
2008-7-5
最后登录
2024-12-4
发表于 2024-7-21 21:01  ·  香港 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-7-21 16:10
你这说得,如果把技能删除到只留下最核心的那部分,那博弈就变成街头小霸王了,麻将就变成比大小了。

6 ...

现在看到的街霸,设计就是从6键出发的,经过这么多代早就把6个键用无可代替的功用填得满满的(只有个别漏网之鱼)。既然6个坑都填得满,那用这个量回头称量6键以下的配置,肯定是不够放的~

精华
0
帖子
12949
威望
0 点
积分
13753 点
种子
960 点
注册时间
2005-2-3
最后登录
2024-12-4
发表于 2024-7-21 23:16  ·  荷兰 | 显示全部楼层
比赛看完了,6强里的Resolve才21岁,比3s还小。evo37的时候还是个1岁的婴儿

而且能看到一堆老玩家还在玩应该也是很开心的事儿吧

精华
0
帖子
12949
威望
0 点
积分
13753 点
种子
960 点
注册时间
2005-2-3
最后登录
2024-12-4
发表于 2024-7-21 23:32  ·  荷兰 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2024-7-21 09:01
换成6键也是个灾难性的做法,后面格斗游戏如春笋冒起,也算是不断地试错,已经证明了这个类型只要设计合 ...

你知道吗?在最早的8人街霸里,轻中重三种必杀技的配音不一样,声音也分轻中重,但后来续作就都一样了

精华
0
帖子
12949
威望
0 点
积分
13753 点
种子
960 点
注册时间
2005-2-3
最后登录
2024-12-4
发表于 2024-7-21 23:36  ·  荷兰 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2024-7-21 14:50
让每个键都有不同用途,这个简单,没事找事就可以了(就是特意从另一个招式上切割出部分功能分配给没人用 ...

找个茬,SF4里龙的三个升龙不是这样的
就说最后的USF4,
轻升龙在连招里威力最大,加能量最多
中升龙有对空无敌时间,而且攻击距离最远,分距离有时候连招要用中升龙
重升龙单发伤害最大,但是不能取消。对空不稳定,就是专门用来凹的

精华
0
帖子
12949
威望
0 点
积分
13753 点
种子
960 点
注册时间
2005-2-3
最后登录
2024-12-4
发表于 2024-7-21 23:37  ·  荷兰 | 显示全部楼层
nwbelmont 发表于 2024-7-21 13:05
这个逻辑就不认同。
那任斗和97才是FTG巅峰了?

那我好奇了,任斗和97的观看人数有多少?

终结者

Vampire Slayer

精华
0
帖子
9167
威望
0 点
积分
9480 点
种子
32 点
注册时间
2005-4-12
最后登录
2024-12-4
发表于 2024-7-22 01:27  ·  四川 | 显示全部楼层
feibu 发表于 2024-7-21 23:37
那我好奇了,任斗和97的观看人数有多少?

——观看人数说明了一切
——这个逻辑就不认同。

不想查。
因为这个逻辑是错的。

提供一个更合理的逻辑
这两年EVO复活的SF是哪一代?
这逻辑比观看人数靠谱吧?

版主

兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

精华
0
帖子
116515
威望
1 点
积分
154019 点
种子
8414 点
注册时间
2012-7-12
最后登录
2024-11-21
发表于 2024-7-22 02:08  ·  香港 | 显示全部楼层
反正我是玩不來
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8883 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
发表于 2024-7-22 06:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-7-22 06:47 编辑
xbird 发表于 2024-7-21 21:01
现在看到的街霸,设计就是从6键出发的,经过这么多代早就把6个键用无可代替的功用填得满满的(只有个别漏 ...


KOF为什么单调,就是因为只有4个按键,普通拳脚的强弱平衡根本没有回旋余地。三种强弱,可以有三种远近快慢强弱判定,轻攻击中攻击可以分别承担发生快抢招和中等速度牵制,玩家必须分开使用。但是KOF必须将两个功能合并到一个动作上,要么给轻攻击要么给重攻击,导致KOF每个角色在地面上很快就会挑出一个又快又长的拳脚,其他动作都是垃圾,两个人就拼这一个动作,拼不过的那个你就小跳去吧。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8883 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
发表于 2024-7-22 07:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-7-22 09:02 编辑
xbird 发表于 2024-7-21 20:50
让每个键都有不同用途,这个简单,没事找事就可以了(就是特意从另一个招式上切割出部分功能分配给没人用 ...


你这么说,就说明你根本没有理解格斗游戏的设计思路,或者说你根本不懂博弈游戏是什么样子的。

格斗游戏就是要用垃圾填满,让人用一堆垃圾动作对拼,让人从里面挑出不垃圾的那个用,但是这动作又可以被另一个垃圾动作克制,而且越是强大的招式越是有各种风险代价,这才有博弈。或者说,这个世界上所有博弈游戏,麻将扑克之类,都是如此。

普通拳脚,速度距离威力必须分散到不同的动作里面去,让绝大部分动作只占其中一个功能,少部分动作占两个功能,让人去选择使用。一个拳脚比较强你会经常用,别人也知道你会经常用,就会用克制它的拳脚,但这你也知道,那你会换一个动作用。你们两个都有一堆垃圾动作可以挑选,博弈就这么来的。

而越是强大的招式越是有各种风险代价。为什么升龙和波动拳的输入要设计成世界上最容易串招的指令?为什么要有蓄力输入,要有连打输入?为什么要发明360转一圈的甚至720转两圈的输入?靠容易串招或者容易失败的指令来平衡,你升龙就必须放弃防御,升龙变成发波就要挨打,360失败了就会跳起来,蓄力角色你就要失去向前走的自由,就是要你八神前冲屑风输入多一个方向就出酒杯。一个格斗游戏,就是需要靠一堆这种垃圾东西来进行平衡。你说中升龙没用,也许它的用处就是因为它没用,就是不让你随便输入一个升龙都那么好用。

照你的思路把这些都合并掉,那就成街头小霸王了。三个升龙合并成一个就行了。

版主

举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

精华
1
帖子
14177
威望
7 点
积分
20067 点
种子
5651 点
注册时间
2015-5-12
最后登录
2024-12-4
发表于 2024-7-22 07:58  ·  天津 | 显示全部楼层
时间成本太高了 现在很多人一款游戏肯能只愿意投入十几个或者几十个小时
这个时间对格斗游戏来说连入门都入不了 而入不了门就没有游戏体验 游戏体验差就更不愿意投入时间 恶性循环
发自A9VG Android客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-4 16:30 , Processed in 0.242957 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部