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[Mul] 新作《死神 魂魄觉醒》战斗系统概念宣传片公布

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 楼主| 发表于 2024-7-24 22:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
新作《死神 魂魄觉醒》公布战斗概念宣传片,将在PS4/PS5/Xbox Series/PC平台推出。

maxresdefault.jpg

视频

https://www.bilibili.com/video/BV1tz421i7zw/

・在对战时通过攻击可以减少对方的灵子槽,将一管灵子槽打空之后可以对魂魄造成伤害。在对积累了一定伤害的敌人可以释放一次性破坏复数魂魄的必杀技;

・在战斗中可以积攒灵力槽,用于释放灵压技。在进攻和防御时还能够使用“逆转动作”,通过组合和释放时机来改变战局;

・在战斗过程中可以累积战意槽,可以用来进入觉醒状态。

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发表于 2024-7-24 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
文艺复兴开始了?

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发表于 2024-7-24 22:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
可惜是格斗 不过大招方面的表现做的是挺不错的
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发表于 2024-7-24 22:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
作为漫改格斗,真是一点都不炫酷,还是《火影终极风暴》和《龙珠电光石火》那一套更有兴趣
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发表于 2024-7-24 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
漫画是**作品,游戏不知道咋样了

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发表于 2024-7-24 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
千年血战篇吧   

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发表于 2024-7-25 00:59  ·  北京 | 显示全部楼层
这个可以期待一下,希望死神也能出个像样的游戏。
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发表于 2024-7-25 01:46  ·  天津 | 显示全部楼层
至少是个纯3d,不是灵魂燃烧那种3d画面2d玩法的格斗,做成这样我已经很满足了。演示来看白哉万解还有点那意思,灵魂燃烧因为是2d玩法格斗,双方距离拉不开,我拿白哉根本不用万解,万解反而影响出刀速度,还不如直接砍。不过这个先削弱再打伤害的玩法怎么有点像最终幻想纷争。
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发表于 2024-7-25 02:20  ·  香港 | 显示全部楼层
看起來還行

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发表于 2024-7-25 02:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看着还不错的样子
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