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楼主: yusike

世嘉MD 饿狼传说RBS 1.51版 ROM

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发表于 2024-7-25 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
当年最大的问题就是内存贵,不管是ram还是rom。大的角色对于两个十六位机器来说问题不大。

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发表于 2024-7-25 12:44  ·  广西 | 显示全部楼层
游戏机还是有点硬件挖掘的,比如ps1和好像360有利用到bios芯片的、ss用scu(等于南北桥)的dsp做3d、gc音频内存当正常内存用,gb利用屏幕缺陷做特效等等这种跨界的情况pc是没办法的,关键还是硬件唯一可控,只是很难而已,一般就那么1、2款游戏能做到

pc一个是配置搭配可能性太多,一个是有些硬件某些方面可能是超额的根本用不完,所以就没法挖掘了

我认为游戏机在其寿命内都有性能挖掘到极致的作品,哪怕ss、ps2、ps3这种特别奇葩的架构在发售后2年内都能发挥8成左右性能,其他机种不可能会挖掘不到极致。现在爱好者做的游戏只是更符合爱好者口味所以更突出而已(比如同款游戏以前官方的只发挥了7成性能,而实际有发挥了10成性能的游戏只是你不喜欢玩)

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发表于 2024-7-25 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
谢谢分享

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发表于 2024-7-25 13:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2024-7-25 08:01
现在计算机硬件思路已经被***带歪了,根本不存在挖掘价值

没有毛病,的的确确是这个理

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发表于 2024-7-25 13:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2024-7-25 12:44
游戏机还是有点硬件挖掘的,比如ps1和好像360有利用到bios芯片的、ss用scu(等于南北桥)的dsp做3d、gc音频 ...

现在的SGDK可以用Z80的能力混流3路PCM,让MD从硬件支持1路PCM升级成了软件支持3路。
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发表于 2024-7-25 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2024-7-25 12:44
游戏机还是有点硬件挖掘的,比如ps1和好像360有利用到bios芯片的、ss用scu(等于南北桥)的dsp做3d、gc音频 ...

游戏机因为所有型号的硬件配置是完全相同的, 几乎不存在兼容性问题,所以可以利用所有硬件针对性优化。只要硬件有区别,哪怕是PS和PS2,这种专门优化的软件都会出现兼容性问题。

PC因为配置完全不同,所以只能依照标准接口和标准协议开发。

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发表于 2024-7-25 14:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2024-7-25 12:44
游戏机还是有点硬件挖掘的,比如ps1和好像360有利用到bios芯片的、ss用scu(等于南北桥)的dsp做3d、gc音频 ...

任天堂:不错,正是在下

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发表于 2024-7-25 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-7-25 13:19
现在的SGDK可以用Z80的能力混流3路PCM,让MD从硬件支持1路PCM升级成了软件支持3路。 ...

这个想法挺好,以前的官方开发根本没人想得到

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发表于 2024-7-25 16:58  ·  云南 | 显示全部楼层
感谢楼主,玩过之后依然不敢相信这是MD能够做出来的,无论是帧率还是特效还是发色数,除了没有缩放和两线效果,这也太牛逼了!

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发表于 2024-7-25 17:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-7-25 17:10 编辑
epsx123 发表于 2024-7-25 16:58
感谢楼主,玩过之后依然不敢相信这是MD能够做出来的,无论是帧率还是特效还是发色数,除了没有缩放和两线效 ...


发色数基本上没超越MD机能限制。MD的单个调色板依然是16色,和Neo Geo和CPS-1、2相同的。主要是同时只有四个调色板,两个给人物,一个给文字能量条之类,背景专用的调色板就一个。

MD可用总颜色数少是个限制,只有512色,但是没有同时4个调色板的限制大。
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