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楼主: Liky0104

[业界] 来听听TANGO开发人员的真实采访吧,有点意思

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悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2024-7-25 12:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
原来是这样的。。。。

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发表于 2024-7-25 13:07  ·  香港 | 显示全部楼层
這口音聽的很有親切感, 因為跟我說的一樣

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发表于 2024-7-25 15:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 DJSEA 于 2024-7-25 15:06 编辑

先在脑海里模拟一遍,然后做好 后面不再改动,这一点非常非常不好。不过非一般人也是无法做到的
虽不理想但也是无奈之举。商业化就是如此,效率高,一切满足投资方

不得不说,脚洗棍还是厉害!就这么喜欢干丢西瓜捡芝麻的事,还不长记性。到现在还不明白吗,您真的适合做游戏?改条赛道吧
日厂游戏脱节这个比较同意。
回想起来,我小时候也有在白纸上画游戏和关卡的经历,哈哈

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 楼主| 发表于 2024-7-25 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层


我发帖就不总结了,不带一丝私货的搬运,免得又招来一群垃圾恶臭的贴标签骂战。关卡设计师的私下采访,讲究的就是真实
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-7-25 16:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
工作室已经死了 说这些其实也没太大意义了
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 楼主| 发表于 2024-7-25 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
DJSEA 发表于 2024-07-25 15:01
本帖最后由 DJSEA 于 2024-7-25 15:06 编辑

先在脑海里模拟一遍,然后做好 后面不再改动,这一点非常非常不好。不过非一般人也是无法做到的
虽不理想但也是无奈之举。商业化就是如此,效率高,一切满足投资方

不得不说,脚洗棍还是厉害!就这么喜欢干丢西瓜捡芝麻的事,还不长记性。到现在还不明白吗,您真的适合做游戏?改条赛道吧
日厂游戏脱节这个比较同意。
回想起来,我小时候也有在白纸上画游戏和关卡的经历,哈哈


我认为这是大公司病导致的,并且微软的相关审核部门对游戏的理解过于局限和狭隘
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发表于 2024-7-25 17:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
单纯视频里举的两个微软/贝塞斯达审核游戏素材的例子倒是没有不妥 美术素材夹带个人意图的案例不要太多

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发表于 2024-7-25 18:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2024-7-25 16:33
我认为这是大公司病导致的,并且微软的相关审核部门对游戏的理解过于局限和狭隘 ...


差不多吧,感觉拍电影也一样。
不过话说回来,我怀疑高层是否真的懂游戏,反而指手画脚这方面是绝对的自信,不行再找个锅甩。
按理说这么有家底,这么多年它再怎么挥霍也能砸出点小水花吧?然而事与愿违。

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发表于 2024-7-25 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层
klites 发表于 2024-07-25 09:37
xgp就是开发商和微软互相博弈
开发商想占微软便宜,控制成本
微软想占开发商便宜,有限预算
最后的结果就是good enough

只有一种情况xgp会带来好结果,开发商确实缺钱,游戏确实是个好游戏,需要xgp支持完成,并且推广,实现双赢
但是真的缺钱的话,现在投资渠道也不少,众筹,在测试阶段就预售,条条大路通罗马


完全想不通开发商为什么要向微软拖鞋,不是只有xb一个平台,你让我进xgp 被白嫖我宁愿少赚点ps独占
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发表于 2024-7-25 20:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
shengxudong 发表于 2024-7-25 18:34
完全想不通开发商为什么要向微软拖鞋,不是只有xb一个平台,你让我进xgp 被白嫖我宁愿少赚点ps独占 ...

微软付钱的呀 进订阅除了第一方肯定都要付钱。ps也是一个道理。不付钱谁理你。
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