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楼主: 不完美玩家

港服上架赤影战士重制试玩了

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发表于 2024-8-8 16:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dsn2001 发表于 2024-08-08 15:35


扫描线功能有什么用


怀旧,感觉回到了对着CRT电视敲FC手柄的时光
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发表于 2024-8-8 16:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
御月様 发表于 2024-8-8 14:15
这个试玩连个操作说明都没有,我还专门去控制里面看了下各键位的作用,只知道r1换道具,但是就是2个道具 ...

是的 其实可以用l2和r2来左右选道具用r1来释放道具,这样更流畅,但它们似乎还活在几十年前,想起来当年很多动作游戏换武器要暂停进菜单换,流畅性大打折扣,我是玩了一下也删除了不会买。

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发表于 2024-8-8 16:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-8-8 16:50 编辑
limin555 发表于 2024-8-8 16:32
是的 其实可以用l2和r2来左右选道具用r1来释放道具,这样更流畅,但它们似乎还活在几十年前,想起来当年 ...


这个游戏也许设计之初就有一个原则,用SFC手柄可以完成所有操作,因此只有一组LR。

这不是进菜单,是必须原地翻兜,而且使用一些食物恢复体力也需要有吃东西的动作。由此看来,开发者是故意这么设计的,就是要让道具切换成为游戏过程中需要时间的一个行为。这个行为需要玩家合理规划,比如考虑吃道具的量和顺序,以及安全点切换装备使用道具。

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发表于 2024-8-8 19:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-08-08 13:55


这游戏的底层是Unity,没听说Unity有不可接受的输入延迟。至少之前的Steam第一版Demo我用Switch的JoyCon玩没感觉有明显延迟。

相比原作,这次人物有了急停动作,所以没有滑行惯性了,放开方向之后马上急停站住。

人物上下平台的动画帧数足,是动作流畅的体现。类似于街霸3相对街霸2的进化。


你大可以翻翻其他人的评论,有没有延迟,动作动画多了不代表没有延迟,首先它起跳就会有几帧的下蹲动画,上下平台蹩脚的非常难受,ps上大大小小动作游戏我基本也没落下几个,同时我也是格斗玩家,引擎理论我是不懂,但有没有操作延迟我自己最清楚。
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发表于 2024-8-8 19:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-8-8 20:00 编辑
ruanying 发表于 2024-8-8 19:27
你大可以翻翻其他人的评论,有没有延迟,动作动画多了不代表没有延迟,首先它起跳就会有几帧的下蹲动画, ...


有下蹲动画不等于输入延迟。

既然您是格斗游戏玩家,那么解释起来更方便。为什么SF3里看到闪光再拉上无法逃脱两圈投,这个您应该很了解。这么说吧,绝影战士男女主起跳的下蹲一共6帧,两幅动画,第7帧人物开始腾空。这个用格斗游戏的标准看算长的,但并不是特别夸张的数值。

这个游戏的第一版DEMO我仔细体会过了,唯一一个不太符合直觉的部分就是前跑中起跳会有一个没有惯性的急停。这不是延迟。

至于上下平台,您是说那个标志性的上翻动作?那个手感和FC原作的有区别,但是我认为很自然。

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发表于 2024-8-8 20:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-08-08 19:50
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-8-8 20:00 编辑



有下蹲动画不等于输入延迟。

既然您是格斗游戏玩家,那么解释起来更方便。为什么SF3里看到闪光再拉上无法逃脱两圈投,这个您应该很了解。这么说吧,绝影战士男女主起跳的下蹲一共6帧,两幅动画,第7帧人物开始腾空。这个用格斗游戏的标准看算长的,但并不是特别夸张的数值。

这个游戏的第一版DEMO我仔细体会过了,唯一一个不太符合直觉的部分就是前跑中起跳会有一个没有惯性的急停。这不是延迟。

至于上下平台,您是说那个标志性的上翻动作?那个手感和FC原作的有区别,但是我认为很自然。


你的理论都没错,sf的闪光出现就是画面定格已经出现判定了,和赤影战士的起跳不是一回事,而且第一关boss冲过来我必须预判提前起跳是不争的事实,街霸6比街霸3多了n张衔接图片,理论我也不太擅长解释,但事实玩起来就是很流畅,总之这个试玩无论怎么解释,玩起来就是不顺
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ruanying 发表于 2024-8-8 20:40
你的理论都没错,sf的闪光出现就是画面定格已经出现判定了,和赤影战士的起跳不是一回事,而且第一关boss ...

SF3两圈投闪光的时候没有判定,判定是在闪光结束后才出现的。但是闪光的时候对手才拉上,会因为大约4帧的起跳下蹲时间而无法及时腾空,从而被抓。

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发表于 2024-8-8 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层
操作感觉慢半拍,挺失望的
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发表于 2024-8-11 10:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
A9VG.西恩 发表于 2024-8-8 21:56
操作感觉慢半拍,挺失望的


不是慢半拍,是这游戏不少动作都有过渡帧。

起跳,有6帧下蹲。
转身向后跑也有转身动作。

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发表于 2024-8-11 12:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-08-11 10:19


不是慢半拍,是这游戏不少动作都有过渡帧。

起跳,有6帧下蹲。
转身向后跑也有转身动作。


那不就是慢半拍么,再怎么洗,操作手感就是慢半拍,恶魔城月下的转身,它是先动起来再进行转身,过渡动画完全不影响操作手感,街霸6比街霸4加了那么多动作图片也一样流畅,所以没必要再洗了,手感差就是差
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