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楼主: 不完美玩家

港服上架赤影战士重制试玩了

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发表于 2024-8-11 13:40  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
linsivvizhao 发表于 2024-8-11 13:34
关键词是啥

psn搜kage即可

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发表于 2024-8-11 13:42  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
gavinby 发表于 2024-8-11 13:40
不想抬杠,也是老粉,这次重制明显不是我的菜。你喜欢就玩儿就行了,不用找认同。我也是单纯觉得手感不舒 ...

手感不习惯,OK。个人喜好。

色彩有问题,这里不认同。这色彩要是有问题,16bit时代大量游戏都有问题了。
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发表于 2024-8-11 13:43  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-8-11 13:42
手感不习惯,OK。个人喜好。

色彩有问题,这里不认同。这色彩要是有问题,16bit时代大量游戏都有问题了 ...

认不认同不重要,你我都是普通玩家。玩游戏的喜好非常私人。

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发表于 2024-8-11 13:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-8-11 16:02 编辑
gavinby 发表于 2024-8-11 13:43
认不认同不重要,你我都是普通玩家。玩游戏的喜好非常私人。


那就聊聊画面吧。

KAGE原作在FC大作里不算出众的,第一关画面甚至可以说比较差。比TECMO忍龙3自然是差距明显,和同社的最终任务、特救指令等游戏也有明显差距。

这个新作的画面算是弥补了当年的遗憾,达到了九十年代后半老派2D游戏的顶尖水准。画师对16色调色板画面的把握非常到位,色彩抖动和物体材质纹理的结合基本上完美。
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发表于 2024-8-11 13:50  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-8-11 13:42
手感不习惯,OK。个人喜好。

色彩有问题,这里不认同。这色彩要是有问题,16bit时代大量游戏都有问题了 ...

多说一句,我之前沉迷《信使》,心目中复刻神作长那样,从手感到画面再到音乐,难度也ok。单纯喜欢这类游戏,这次kage对我个人而言可能预期有点儿高,不过我想肯定还是有人会吃这一挂的怀旧风格,也希望这游戏大卖以后有更多经典被复刻出来吧。
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发表于 2024-8-11 13:51  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-8-11 13:50
那就聊聊画面吧。

KAGE原作在FC大作里不算出众的,第一关画面甚至可以说比较差。比TECMO忍龙3、自然是差 ...

这游戏画面我只是觉得色彩有点儿不合理,但也缘于这种卡通风吧,色彩过于浓厚,不像真16bit风格。个人意见而已。

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发表于 2024-8-11 13:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-8-11 14:20 编辑
gavinby 发表于 2024-8-11 13:50
多说一句,我之前沉迷《信使》,心目中复刻神作长那样,从手感到画面再到音乐,难度也ok。单纯喜欢这类游 ...


《信使》这个游戏我不熟,但是从截图和录像来看我认为美术是无法和这次的KAGE新作相比的。

8bit画面部分不说了,只讨论16bit部分。

首先《信使》的画面存在大量的tile平铺,这让画面显得非常……低容量。您注意一下土星时代的2D动作游戏,出色的游戏很少有这种感觉……对了,RPG Maker官方地图的感觉就是这样的。

16bit时代,甚至连《Chrono Trigger》这种RPG大作都在尽力避免tile平铺的积木单调感。

再举个例子,SFC的洛克人X1~3进化到PS的洛克人X4~6就是基本上避免了tile平铺感,毕竟容量够了,艺术家可以放开来发挥了。
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发表于 2024-8-11 14:08  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-8-11 13:56
《信使》这个游戏我不熟,但是从截图和录像来看我认为美术是无法和这次的KAGE新作相比的。

8bit画面部分 ...

我也不知道你对这游戏有这么强的执念原因是什么。我觉得不调查没有发言权,既然没玩过就最好不要高谈阔论,并且我只是推荐吧,也不是说信使就一定好玩儿。我是玩儿过kage之后认为这游戏不适合我,并且psn只有3.9分有点担心成品质量,而已。

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发表于 2024-8-11 14:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
gavinby 发表于 2024-8-11 14:08
我也不知道你对这游戏有这么强的执念原因是什么。我觉得不调查没有发言权,既然没玩过就最好不要高谈阔论 ...

对啊,我没玩过《信使》所以我不谈论系统、手感和关卡设计,只是从画面上做初步评价,没什么问题吧。

至于为什么我很关注KAGE新作,第一自然是因为我对老Kage原作的喜欢,其次是因为我玩了Tengo Project的前一作《奇奇怪界》,觉得游戏味道非常纯正,仔细一了解就是原班人马为主在开发,最后一点是,如今还在一线开发的九十年代老团队真不多了,这几位老先生都五十多、六十几岁了,能看到他们的手艺很难得。
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发表于 2024-8-11 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-8-11 14:19
对啊,我没玩过《信使》所以我不谈论系统、手感和关卡设计,只是从画面上做初步评价,没什么问题吧。

至 ...

所以我认为游戏好坏自己玩过才知道,不要试图说服别人认同你。这是我觉得你过于执念的地方,试图强调这游戏的特别之处从而指出别人认为不好玩只是不懂游戏,但实际上你也提到了这是复古风格的游戏,甚至有些过于复古,包括不使用L2和R2而至保留SS手柄的配置。
既然喜欢就认真玩儿吧,很快就发售了。希望它能大卖。

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