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《黑神话:悟空》4090三种DLSS模式测试

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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2024-8-13 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-8-13 15:35 编辑

开关光追要重启游戏。测试一开始就能识别到底光追开了没开。
本作在光照上和地铁离乡加强版是一个路子,只要打开全景光追,所有光栅光照都不参与渲染了。节省了一套渲染器开销。应该说本作的路径追踪效率做的非常好,几乎同样设置,中等光追就只比关闭低3~7帧(使用帧生成)。足见在有硬件支持下,纯光追的渲染速度并不差。这个效率应该说是非常牛逼了。

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发表于 2024-8-13 21:38  ·  北京 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2024-8-13 15:09
AMD 不准用光追!

79xtx基本上所有的游戏只要一开光追立马丢帧卡顿就来了各种30-40帧 买amd卡就是没想着开光追
这不是今天看到你们探讨这话题我立马steam下载了一个试试
但是另我没有想到的是为啥开了光追和全高的帧率差不多?按理说不应该啊 我以为开了基本盘30fps呢

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发表于 2024-8-13 23:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
分别是 50%和66%的跑分  4080S还是不行,感觉4090卖早了





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发表于 2024-8-14 00:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-8-13 13:07
dlss的标准设定是,100%DLAA,67%质量,58%平衡,50%性能,33%超级性能。
理论上,4K下达到75%比例,画面已 ...

请教个问题,说开了帧生成画面会糊,有这个说法吗?

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发表于 2024-8-14 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
果然是有bug,今天早上在家用4090测试了一次,max+dlss100,第一次也能平均100多,退出程序再进就变成40多了,不知道是第一次光追没生效还是第二次帧生成没生效,大概率是第一次的光追没生效。

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发表于 2024-8-14 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2024-8-14 10:56
果然是有bug,今天早上在家用4090测试了一次,max+dlss100,第一次也能平均100多,退出程序再进就变成40多 ...

当然是第一次光追没生效哈哈,第一次开光追我记得游戏会提醒重启的,后面不知道还有没有提醒。

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发表于 2024-8-14 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2024-8-14 11:00
当然是第一次光追没生效哈哈,第一次开光追我记得游戏会提醒重启的,后面不知道还有没有提醒。 ...

原来是这样,太心急根本没看提醒

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发表于 2024-8-14 11:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
那配置要求跟2077的max差不多哦,dlss质量加帧生成才70多帧,我打算用这个配置去玩了

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发表于 2024-8-14 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2024-8-14 11:12
那配置要求跟2077的max差不多哦,dlss质量加帧生成才70多帧,我打算用这个配置去玩了 ...

我往日之影基本也是这个帧数玩的,黑悟空先看看帧生成的实际体验,好的话就光追拉满,不好的话就只能降低光追了。

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发表于 2024-8-14 18:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-08-13 15:34
本帖最后由 zctang305 于 2024-8-13 15:35 编辑

开关光追要重启游戏。测试一开始就能识别到底光追开了没开。
本作在光照上和地铁离乡加强版是一个路子,只要打开全景光追,所有光栅光照都不参与渲染了。节省了一套渲染器开销。应该说本作的路径追踪效率做的非常好,几乎同样设置,中等光追就只比关闭低3~7帧(使用帧生成)。足见在有硬件支持下,纯光追的渲染速度并不差。这个效率应该说是非常牛逼了。



光追和非光追区别大吗 有对比视频 外网的也可以
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