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提醒:黑悟空的 DLSS 清晰度并不是无极调节

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 楼主| 发表于 2024-8-13 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
消息来源于:https://www.chiphell.com/thread-2626937-1-1.html

我其实今天也挺纳闷,为什么 67% 和 87% 明明相差 20%,但是帧数几乎一致。

实际上这个测试工具的 DLSS 清晰度看似是无极调节,其实还是传统的五档……幽默游科。

1. 25-39:DLSS超级性能,这个区间内渲染分辨率统一为1280x720
2. 40-54:DLSS性能,这个区间内渲染分辨率统一为1920x1080
3. 55-61:DLSS平衡,这个区间内渲染分辨率统一为2228x1256
4. 62-89:DLSS质量,这个区间内渲染分辨率统一为2564x1444
5. 90-100:DLAA,这个区间内渲染分辨率统一为3840x2160,不存在上采样

我自己的测试:





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发表于 2024-8-13 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主,听人说采用帧生成 画面会糊是真的吗

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发表于 2024-8-14 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这应该是BUG,既然给了任意比例调节,那肯定是支持的,否则没必要这么弄,多此一举,还要费工夫拉条子。

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发表于 2024-8-14 01:14  ·  山东 | 显示全部楼层
超级无敌大贱贱 发表于 2024-8-13 23:57
楼主,听人说采用帧生成 画面会糊是真的吗

会有延迟

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发表于 2024-8-14 01:37  ·  上海 | 显示全部楼层

延迟我知道,但有Reflex,我是感觉不出区别。 主要是不懂说的帧生成会糊是不是真的。

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发表于 2024-8-14 02:29  ·  山东 | 显示全部楼层
超级无敌大贱贱 发表于 2024-8-14 01:37
延迟我知道,但有Reflex,我是感觉不出区别。 主要是不懂说的帧生成会糊是不是真的。 ...

补帧会降低画质是肯定的,不过到不了糊的程度,除非原始帧非常低,会导致画面撕裂,相比起来DLSS超采样影响的效果会更显著一些。

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 楼主| 发表于 2024-8-14 07:14  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-8-14 00:42
这应该是BUG,既然给了任意比例调节,那肯定是支持的,否则没必要这么弄,多此一举,还要费工夫拉条子。 ...

不好说,我觉得也有可能是其他两种超采样支持无极调节,游科这 UI 不知道怎么设计好,干脆都弄成一样的……

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发表于 2024-8-14 07:53  ·  上海 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2024-08-14 07:14


不好说,我觉得也有可能是其他两种超采样支持无极调节,游科这 UI 不知道怎么设计好,干脆都弄成一样的……


星空就都是支持的,技术上就不存在不支持这个事。
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发表于 2024-8-14 08:51  ·  上海 | 显示全部楼层
这个设计思路是优先考虑精简UI和设置项的数量,把几种分辨率DLSS,FSR的选择等等整合到一个项里,再关联到同一个百分比条,切到DLSS就是按通用的档位分区间,切到FSR,那分辨率比例就真的是分辨率比例了,其他游戏把DLSS,FSR这些完全分开设置,选项就会多出好多行

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发表于 2024-8-14 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
超级无敌大贱贱 发表于 2024-8-14 01:37
延迟我知道,但有Reflex,我是感觉不出区别。 主要是不懂说的帧生成会糊是不是真的。 ...

电视插帧你看过破碎吧,这个也会有,只不过没那么明显,而且有时候会卡顿,我玩暗黑4特别明显,最后还是关了插帧,单机游戏插帧就很少有卡顿,主要是网络游戏
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