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个人觉得黑猴最应该改善的几个问题

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 楼主| 发表于 2024-8-21 13:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
按照目前已经爆火出圈的状态,有很大一批是被吸引来的轻度甚至几乎很少接触单机游戏的玩家,虽然绝大多数的媒体给予了一致好评,但有几点非常劝退,游科的设计初衷应该是偏向硬核玩家的,但如果不去好好的改善下,可以预见后期会有很多差评,这其实对于国内单机市场是很不利的,那些不怎么玩游戏的人下次也许不会再买账了(对于游科这样有匠心精神的公司影响更大),比较硬核玩家还是少数。
1. 难度无法选择,也没有动态难度。很多人其实并不擅长如此硬核的动作游戏,每个BOSS都要吃透其各种套路和机制,并且对操作还有一定高水准的情况下,才会轻松打败。容错率低,BOSS伤害又高,一场战斗下来,哪怕是个位数的操作失误也会直接土地庙见。大部分的玩家其实都是普通人,没有那么多动作高玩,更何况还有不少只想体验剧情,舔舔图,收集隐藏要素的。
2. 没有地图。不是每个人的记路和方向辨别能力那么强,连个简单的大地图都不给,完全是靠自己背板,这给部分“路痴”的人造成了多少麻烦

游科花了几年磨一剑的产品,其实真不希望他们内部某些人过于偏执的想法,而跟主流游戏背道而驰。入奢易,出奢难,当大部分玩家已经习惯了这么多年游戏的各种”方便“,这样硬核的游戏,势必会被劝退,那么他们的下一作,又有多少人会买账呢?游科又能走多远呢?其实真的不要说我就是喜欢玩硬核的,大部分的人玩游戏是为了在工作和生活之余放松下,这样的“不人性化”,真的好吗?

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发表于 2024-8-21 13:03  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
说的比较客观了,游戏是好游戏,但是人到中年本来游戏时间就不多,那么硬核到最后可能只能退游了

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发表于 2024-8-21 13:03  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
是来放松,不是来坐牢的

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发表于 2024-8-21 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然我个人很喜欢这个游戏,也不觉得没地图和战斗难度高有什么问题,甚至觉得是优点,但这么出圈的游戏做到这个难度,确实会影响总体评价。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-8-21 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
我也觉得这游戏真不应该走硬核路线,下一款国产3A可以这么整,但第一款还是应该亲民点好,这次要是广大跟风路人吃瘪觉得浪费钱了,都会影响路人对下一款国产3A的支持力度

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2024-8-21 13:12  ·  福建 | 显示全部楼层
玩游戏是有一定门槛的

制作游戏也一样的

制作高成本奶妈级游戏,那还不如手游氪金凭运气抽卡游戏了
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发表于 2024-8-21 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
信了这次史诗级营销的light user下回绝壁不买账了。尤其是官方自己也说自己不是魂like。加上全网测评UP给满分。把事干这么绝不利于国内单机游戏产业发展。

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发表于 2024-8-21 13:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏还容错率低?单一游戏不可能服务于任何类型的玩家,想适合所有人结果只会惨淡收场,老贼的容错率也不妨碍口碑销量双丰收
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发表于 2024-8-21 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2024-8-21 13:12
玩游戏是有一定门槛的

制作游戏也一样的

战神难吗?GTA难吗?大表哥难吗?荒野之息王国之泪难吗?博得之门3难吗?美末难吗?这些哪个不比黑猴简单多了?全都成高成本奶妈级了是吧,让你们魂小将玩着觉得丢人了是吧

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发表于 2024-8-21 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
最应该改善的是把震动做出来,都不要求PS5手柄那种震动了,来个普通通用的就行
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