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个人觉得黑猴最应该改善的几个问题

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终结者

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-8-21 14:38  ·  云南 | 显示全部楼层
再补充几点。

没有防御是怎么考虑的,一个动作游戏没有防御键,很多年没见过了,连蜘蛛侠2都加入防御机制了啊,黑猴愣是想把自己做成鬼泣?问题这游戏跟鬼泣也不沾边啊。

法力值是怎么回事,法术已经有CD限制了,还要耗法力值是怎么个意思,还不给回复法力值的手段(还是我没发现),一个法术而已用得着这么多限制手段吗,不坐篝火法术也就能用个两三次而已,完全放不开手脚。

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发表于 2024-8-21 14:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2024-8-21 14:34
这游戏BOSS不会追着你打。换其他游戏直接摁住爆锤。

每个BOSS用1次什么都不做,只闪避。很快就适应了的 ...

见了BOSS没有回头路,不是你死就是我亡

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发表于 2024-8-21 14:46  ·  福建 | 显示全部楼层
玩游戏,正常来讲就是得去理解,搞懂游戏的机制,然后才能过关。这点其实没什么问题。如果连游戏机制都不愿意去了解研究只想无脑过关,恐怕没几个游戏能玩得下去。
另外,这游戏并不需高多高超的操作水准才能过关。除非你要限制自己全程靠普攻和闪躲两个键打无伤。
游戏提供的机制应对方式是十分多样的。在摸索多次对BOSS的攻击有了一定理解后,调整技能去应对,比如立辊可以躲避地面招式。
又或者有定身术,变身,化身等等多样的应对手段。这些其实并没有什么太高深的操作需求。
整个游戏大概比较吃操作的就只有劈棍里的识破了吧,但这个不会也没关系,并不影响游玩。更别说那极限闪躲出残影,对正常游玩来说收益并没有多少,普通躲过去也算躲。

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发表于 2024-8-21 14:55  ·  河南 | 显示全部楼层
没地图太难受了
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 楼主| 发表于 2024-8-21 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
期待晴天 发表于 2024-8-21 14:46
玩游戏,正常来讲就是得去理解,搞懂游戏的机制,然后才能过关。这点其实没什么问题。如果连游戏机制都不愿 ...

然而这就是普通玩家,或者是路人玩家的问题所在,可能还要算上只想简单操作看看剧情的。并且这类玩家对于已经爆火出圈的黑猴来讲还不在少数,所以游科想要牢牢栓柱他们,就必须在游戏机制做出妥协,否则能够预见后期会有因为太难导致大量差评。
研究、吃透游戏确实需要,但不是必要。阁下应该是属于喜欢钻研游戏的人,但也有相当一部分是因为生活节奏快,生活压力大,闲暇时间不多而浅尝辄止的,其它游戏难了我可以不买不玩,但对于黑猴来说,他的意义不仅仅是一款游戏,而是咱们中国多年来都没有一款如此现象级的游戏了,难度太大,细节处理不到位,这肯定会带来很多不好的口碑,那以后再想在全世界面前说中国能做出绝大数人,也包括路人都满意的游戏,有多少人还会去相信呢?
如果可选难度,想体验剧情的无脑通关,剧情好,也会去夸。高玩选择困难级别慢慢去琢磨,两全其美岂不更好?

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发表于 2024-8-21 15:39  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得难度还好,不过也建议整个简单难度,很多动作苦手打不过

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发表于 2024-8-21 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
空气墙和地图,这2个能解决就没有太大问题了。

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发表于 2024-8-21 15:59  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏还难,死了都不**经验的,死了再跑次路,路上小怪再打一次,越死经验越多,升升级就过了,这还难,别玩游戏了,氪金手游适合你

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发表于 2024-8-21 16:04  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
Old Snake 发表于 2024-8-21 13:03
说的比较客观了,游戏是好游戏,但是人到中年本来游戏时间就不多,那么硬核到最后可能只能退游了 ...

我十分认同,这款游戏是「有剧情的」

不像,魂系/Roguelike类那种无剧情,角色没啥表情音乐的速食游戏

很多人想像魔女,DMC,战神,这种同样硬核的,感受故事的作品,能快乐游玩。

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发表于 2024-8-21 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
很赞同,难度对普通玩家来说太高了,是真的打不过去
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