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游戏如果做成战神123和鬼泣这样,会不会更好?

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 楼主| 发表于 2024-8-22 16:22  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 战神1102 于 2024-8-22 16:50 编辑

与其给你一张大地图让你在里面找各种BOSS打,不如做成纯线性游戏,用剧情推动流程,再把流程做长点,同样可以多弄几个BOSS。这样会不会比现在这种boss rush 游戏好?(个人看法)
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发表于 2024-8-22 16:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
战神那种剧情流程方式是需要演出水平给力才行的,演出最费时费力又费钱的,业界也只有索尼做得到那水平
还是魂系那种哑巴主角第三视角参与剧情推进和站桩对话的方式从制作上更好做也更好学

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发表于 2024-8-22 16:29  ·  河南 | 显示全部楼层
做成你说的那样直播效果不好,这样东藏西藏才是最有乐子,最有讨论度。宫崎英高发现一条好路,大家都来走

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发表于 2024-8-22 16:35  ·  美国 | 显示全部楼层
最近玩通战神1 2005版,确实感觉不错,而且非常精良,其实也不是**,地图也有探索性,即使是现在,也不落伍

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发表于 2024-8-22 16:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
你自己做一个不就得了
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发表于 2024-8-22 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
其实一开始挺有战神3得感觉得

my revenge ends now

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发表于 2024-8-22 16:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
战神123  关卡,解密,机关。现在也没几个游戏能超越

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发表于 2024-8-22 19:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
冯骥应该是比较忠实的战神粉,黑神话的整个系统和战神有大量相似度,战神有那么多作,大量元素可以借鉴拼凑。战斗系统基本就少了格挡/反击,QTE,二段跳,其他的是不是主系统都可以从各代战神里找到,技能树也是现成的战神4。槽和葫芦拼的魂系。ps5版的默认键位,主体布局也是战神系的键位。所以类魂是假,模仿致敬战神是真。再说从做系统的角度来说,现成那么多作战神现成的不借鉴也确实不明智,避免说模仿太严重把魂类元素加一些进来。另外过狭窄山体缝隙的时候,是不是和战神3的镜头方式也一模一样。所以我的强烈感受就是游科版战神。另外世界观立意也是一个方向的,那就是众神都不干净,最终要弑神。
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发表于 2024-8-22 19:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2024-8-22 16:29
做成你说的那样直播效果不好,这样东藏西藏才是最有乐子,最有讨论度。宫崎英高发现一条好路,大家都来走 ...

严重同意,战神神海也就发售后一波流量,直播常青树还是魂系法环这类,速通类玩家也集中在这些游戏里,游科学也要学FS,学圣莫妮卡顽皮狗裤衩都输干净了,可反复游玩的游戏性永远第一

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发表于 2024-8-22 20:22  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
战神123的解密可以看成是简化版的老塞尔达传说
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