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游戏科学下一部作品能不能做到怪猎世界的水准?

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 楼主| 发表于 2024-8-22 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
美术场景满分,主要就是地图关卡的部分,空气墙和缺乏地图引导问题让人很不爽,如果能达到怪猎世界的地图设计水平这游戏就接近完美了

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发表于 2024-8-22 21:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
想多了  ........................  先把地图加上再说

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发表于 2024-8-22 21:47  ·  四川 | 显示全部楼层
类型完全不同,怪猎作为共斗刷子,主打重复性耐玩度,在打怪的互动深度设计上还不是猴子能比的,就这样都有些怪表现不太理想。作为对比,你认为猴子里哪些boss是你拉出来连打十几次也不觉得重复的,有几只
该用户已被禁言

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发表于 2024-8-22 21:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
一个画面赶得上战神的游戏。要求地图要比黑魂,要求战斗要比怪猎,要求演出比美末,要求艺术超越对马岛。

你们知不知道自己在说撒?
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发表于 2024-8-22 22:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
游科自己定位做世界一流ARPG厂商。

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发表于 2024-8-22 22:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
我觉得音乐比美术场景强,美术场景可以拿4090堆,但是大多数厂商首先考虑的是更多人玩到,不会这么堆场景,不过音乐真的很好,特别是鼓乐很喜欢
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发表于 2024-8-23 00:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
国内媒体评测都满分了,下一作难道没希望超越怪猎

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发表于 2024-8-23 00:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2024-08-22 21:50
一个画面赶得上战神的游戏。要求地图要比黑魂,要求战斗要比怪猎,要求演出比美末,要求艺术超越对马岛。

你们知不知道自己在说撒?


说啥,人心不足蛇吞象呗。
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