A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3608|回复: 23

【战斗技巧篇】《黑神话 悟空》一些"进阶"的战斗操作发现

[复制链接]

精华
1
帖子
5551
威望
1 点
积分
6993 点
种子
2392 点
注册时间
2015-4-5
最后登录
2024-11-21
 楼主| 发表于 2024-8-23 00:48  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 NihiRagnarK 于 2024-8-23 00:42 编辑

游科很多操作细节是真的没讲清楚啊,只能自己摸索


给大家讲一讲我发现的一些稍微进阶一点的战斗操作,相信肯定有你不知道的

1. 突进技

"戳棍"系的搅阵其实是功能性很强的突进攻击,关键点是在退寸之后也能释放(不需要进尺),而退寸本身是不需要消耗豆豆的





具体操作是:在戳棍势状态下,轻攻击一下 -> 退寸 -> 搅阵

方片 -> 三角 -> 方片(按住)

在下图的距离是可以一下直接突到BOSS脸上的,几乎就是能够锁定BOSS的距离就能使用





2. 踩头

跳跃轻攻击是飞踢动作,如果打中敌人则会有一个踩头的攻击动作,有几个实用优点:

1)可以在躲避包括突刺在内的小型敌人中下段攻击,同时予以反击,比如白衣秀士的这招



2)飞踢的距离相当远,而且在踩头之后,悟空会后跳拉开距离,可以相对安全的偷刀

3)踩头之后,也可以用重攻击取消后跳,改为下劈。

和哪一种棍势无关,都是同一个下劈的动作,同时会消耗豆豆和棍势,不过优点是在没有豆豆的情况下也能发动

跳跃 - >轻攻击 -> 重攻击是一种快速而且安全打出重击压制敌人的方式



3. 识破/化解 - 基础

主要是劈棍势的破棍式戳棍势的退寸,在敌人打中你的一瞬间发动,可以获得短暂的无敌效果和很强的打断敌人动作的效果,关键是悟空会同时发光



别名弹反、棍反、GP、见切……

这个应该是动作游戏玩家最喜闻乐见的核心、爽感度爆表的玩法了

第一个重点是要掌握敌人的攻击,因为这本质是个弹反技

第二个重点是要掌握轻攻击的节奏,因为重攻击只能在轻攻击的攻击动画快结束之后按指令发动,而且不能预输入指令,所以掌握每一段轻攻击的前摇后摇十分关键

轻攻击总共分五段

  • 第一段:从右到左的快速横扫
  • 第二段:从左下到右上的攻击,有个明显而且非常难受的动作前摇(悟空身体要先转一个圈)
  • 第三段:从右到左的两次横扫
  • 第四段:类似棍花的多次攻击,最后有一个从左到右的下段横扫
  • 第五段:伤害和冲击力很高的终结技跳劈


最理想的状态,是通过一下一下节奏""的方式触发轻攻击,而不要快速疯狂连按,在每打完一段之后,稍微观察一下再决定发动下一段轻攻击还是切换重攻击去识破,怪猎的太刀玩家应该会感到比较亲切

相反,想要发动重攻击的时候可以选择快速连按,因为不能预输入,只按一下经常会出现重攻击指令输入过早而不能成功打出来的现象



4. 识破/化解 - 垫棍

基于以上轻攻击原理,想要等待时机、看准BOSS攻击之后发动棍反识破,最有效安全的方式就是快速轻击一下 -> 重击,轻击如果错过了时机就直接停手,不要继续轻击

轻击从第二段开始不是前摇太长,就是攻击动作太长,非常不适合练习看准时机的识破

这种为了识破而先空挥一棍的方式,一般被戏称为垫棍



5. 识破/化解 - 破棍式vs退寸

破棍式是劈棍势是最早就能点出来的技能;而退寸在戳棍势里,不仅要点出退寸进尺这个基础技能,还需要点出赌胜这个辅助技能。
实测在没有赌胜的情况下,退寸不能获得化解攻击的无敌红光效果




分析一下优劣:

1)破棍式的伤害更高:破棍式之后,可以继续接伤害很高的斩棍式,相当于两次重攻击;而退寸之后只能发动一次进尺,相当于一次重攻击




2)退寸更容易发动:退寸可以发动的帧数是明显长于比破棍式的,甚至还可以取消轻攻击的第四段花棍,更重要是的前期退寸并不需要豆豆就能够发动而破棍式则需要至少攒够一颗豆豆才能发动

3)破棍式如果发动过早,识破失败之后会浪费一格豆豆,但是攻击会打出去,存在风险;退寸如果发动过早,化解失败之后就是普通的向后闪避,并没有损失而且会来到一个相对安全的位置。当然两者发动过晚的结果一样都是挨打。

基于以上三点,推荐在没有一格棍势BOSS连续攻击或者轻攻击已经打到第四段的情况下,切换棍势为戳棍,其他情况推荐用劈棍来看破
毕竟在任何情况(包括轻攻击过程中)都是可以随时切换棍势的


6. 识破/化解 - 退寸的搅阵和应变

退寸有一个对应的神技搅阵(在上面的突进技里讲到),除了突进效果以外,一直按住轻攻击,天命人会持续发动转圈圈攻击

点出辅助技能应变之后,就可以在搅阵的情况下发动退寸

关键优点是搅阵这个动作完全没有后摇,你可以随时发动退寸触发化解攻击的效果,使得在搅阵状态下的退寸棍反变得相当容易,因为触发时间更长,熟悉之后甚至比完美闪避还要容易发动


玩家甚至可以在发动退寸或者进尺之后重新发动搅阵,在体力有余的情况下,达成一个连续化解敌人的循环


7. 识破/化解 - 破棍式的心有余和抖擞

心有余这个技能是能质变的辅助技能,它让玩家可以在没有达到一格棍势的时候就能发动破棍式或者是进尺。即便没有棍势,也是能够触发识破的

正常情况下,破棍式需要一个豆豆的要求其实非常难以达成,对应的练习成本也非常大;而退寸在没有一格豆豆的情况下,也不能发动进尺,使得实用性更小。



破棍势技能树下的抖擞则更加加强了心有余的作用,因为抖擞的原因,破棍式识破打中敌人之后可以获得一整个豆豆的棍势,正好可以用来释放斩棍式

所以因为有这两个辅助技能,即便在完全没有豆豆的情况下,我们也可以发动破棍势(识破) - > 斩棍式




8. 连招Offset

这个定西存神技能被很多玩家戏称为Offset系统,即在连招的过程中翻滚,翻滚结束之后可以继续连招,很核心的一个技能,建议优先点出来。



有几个特性:

1)这个技能对连续翻滚也是有效的,玩家可以轻攻击打到一半,哪怕再连续翻滚五下,之后依然能接续之前的轻攻击combo

2)这个技能对重攻击是无效的,轻攻击连击中翻滚,起来之后不能直接接重攻击发动切手技,必须先打一下轻攻击

3)由于翻滚可以取消攻击动作,如果很讨厌轻攻击第四段的超长棍花,可以选择轻攻击四下 -> 在第四下刚打出的时候翻滚 -> 轻攻击第五下的方式打出轻攻击的终结技,这样不仅更快,而且更安全



累了,先写这么多……

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

1

查看全部评分

精华
0
帖子
2630
威望
0 点
积分
2772 点
种子
289 点
注册时间
2008-6-13
最后登录
2024-11-21
发表于 2024-8-23 01:05  ·  广东 | 显示全部楼层
支持对战斗系统的深度分析

精华
0
帖子
2687
威望
1 点
积分
3658 点
种子
834 点
注册时间
2007-1-10
最后登录
2018-6-12
发表于 2024-8-23 01:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
感谢分享
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
540
威望
0 点
积分
578 点
种子
16 点
注册时间
2004-8-31
最后登录
2024-11-14
发表于 2024-8-23 01:25  ·  美国 | 显示全部楼层
感谢分享。ZSBD

精华
0
帖子
407
威望
0 点
积分
496 点
种子
34 点
注册时间
2009-12-13
最后登录
2024-9-21
发表于 2024-8-23 02:15  ·  上海 | 显示全部楼层
有没有实用加点分享?

精华
0
帖子
4308
威望
0 点
积分
4771 点
种子
1774 点
注册时间
2022-8-13
最后登录
2024-8-28
发表于 2024-8-23 06:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
写得不错
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
4308
威望
0 点
积分
4771 点
种子
1774 点
注册时间
2022-8-13
最后登录
2024-8-28
发表于 2024-8-23 06:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
jola9 发表于 2024-08-23 02:15
有没有实用加点分享?


我是优先点劈棍识破,然后快速积攒势槽,各种动作减体力消耗,这三个比较实用
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
2
威望
0 点
积分
14 点
种子
44 点
注册时间
2021-1-15
最后登录
2024-11-21
发表于 2024-8-23 08:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
感谢分享
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
3905
威望
0 点
积分
4282 点
种子
1234 点
注册时间
2010-11-18
最后登录
2024-11-21
发表于 2024-8-23 09:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
感謝樓主的實用攻略!
有一點可以加上的:若識破無法把敵方boss打出硬直,不要強行接重棍打出斬棍. 因為斬棍沒霸體和傷害減免,多數情況會在空中給boss直接拍死
发自A9VG iPhone客户端

精华
1
帖子
5551
威望
1 点
积分
6993 点
种子
2392 点
注册时间
2015-4-5
最后登录
2024-11-21
 楼主| 发表于 2024-8-23 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
jola9 发表于 2024-08-23 02:15
有没有实用加点分享?


我首先推荐基础的点到定息存神为止,这个技能正常近战打很实用

然后棍花那一条点满,最后一个技能实在是太op了

其他的我推荐全部加到三种棍势里,这个能很大得改变战斗的玩法,其他的法术、变身、被动更多是单纯提升数值方面
发自A9VG iPhone客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-21 23:09 , Processed in 0.228045 second(s), 21 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部