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魂类游戏“白@痴”啃到第三章了,写点感想。

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 楼主| 发表于 2024-8-23 04:47  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liufeifei 于 2024-8-23 05:30 编辑

我个人属于魂类游戏完全不玩,黑魂、血缘、只狼和老头环全都不碰,要说之前唯一玩过的类似游戏,那也就只有星刃。
星刃虽说玩的还比较熟悉,但是这个游戏和黑神话系统差别还是很大。
毕竟星刃有格挡,有远程攻击,可以拉开距离磨血。
相比之下,黑神话只能依靠近战和回避,反而经常是敌人主动拉开距离出招,所以更难受一些。

不过好在先前还是有个游戏打基础,所以黑神话入门还算顺利。
另外之前玩过的 FF7 重生 竞技场,也是提供了不少思路和策略。
昨晚上推进到第三章节,睡一会稍微写点感受和体会。

1、游戏当中的很多 boss 实际上设计的并不平衡,有些看似很强,实际上是个菜鸡一两遍就能过。有些其貌不扬,但是很难打。

2、我个人卡过的 boss 目前有初见的幽魂、虎先锋和黄风老鼠,其他都没感觉太难,包括很多人说的黑熊和白衣秀士,这两个倒是两遍就过了。

3、对于卡关的 boss ,多死几次熟悉对方的招数是很必要的,实际上 boss 的套路和出招顺序基本固定,熟悉之后就好很多。

4、洗技能点是非常重要的,一定要根据每个 boss 的特点对症下药升级技能,要动一下脑子,不能只用一个套路。

5、如果打不过也别反复硬上浪费时间,老老实实找个存档点打杂兵去升级,数值虽然提升不大,但是多拿几个技能点,就能增加技能的灵活性。

6、由于药物是有限的,所以除非能够稳定打掉 boss 三分之二的血量,那么再考虑吃药强化,否则都是浪费。

7、不要和对方硬碰硬,对方出招我们就专心回避,少受伤害,对方出招结束后,自然会留下我们进攻的时机。

8、某些敌人会吃特定的招数和技能,要多尝试。

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 楼主| 发表于 2024-8-23 04:48  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2024-8-23 05:31 编辑

具体到目前遇到的一些 boss :

幽魂属于初见比较困难,熟悉招式之后就好打了,这场战斗实际上一半难度来自于场地,后面同样的金池长老,由于是大平地,所以非常容易搞定。

白衣秀士和黑熊我都没啥感觉。

大体型比较笨重的怪物记住脚底绕圈打屁股是个很好的战术,比如第二章沙国王的儿子和石敢当,就是这个套路一遍玩死的。

前面说了某些敌人吃特定的招数,比如石先锋召唤石头怪那一招,放个幻影吸引火力,就能轻松应对。

有些战斗也要灵活运用地形搭配技能,比如石桥上那个刀客,一开始把我砍到桥下摔死两次,考虑到桥面上地形狭窄,于是第三次一开场就召唤一群猴子。
结果这群猴子把他堵在角落里面一顿乱打,直接一半血就没了,剩下的轻松搞定。

虎先锋确实是比较难,而且这场战斗有一半难度也是来自于恶心的视角。我是 33 级打到虎先锋,感觉打不过,就去刷杂兵练到四十级出头。虎先锋由于总是主动拉开距离,所以我就洗点特意强化了轻棍攻击近身,总之就是要根据对方的特点去设置技能,这个要多琢磨。然后多死几次掌握好每种招式的回避时机,慢慢也就打过了。

黄风老鼠实际上主要就是攻击范围大,所以我就洗点专门强化了翻滚灵活回避,这样感觉就好很多。这个 boss 实际上要比虎先锋容易一些,至少场地宽阔,视角不算太恶心。另外黄风老鼠残血的时候会持续放招数,压根不让近身,这时候就要用狼变身来应对,变身状态血量和防御力会强很多,能扛过去这个阶段,然后把残血打完就行了。

敌人技能我就常用大头娃娃幽魂那个砸地,这个技能升级之后伤害很高,主要用于迅速减少敌人血量,尤其是在 boss 残血的时候尽快结束战斗,避免意外。虎先锋就是被我用这个技能直接砸死的。

其他没提到的 boss 应该就是很快打完没啥印象了。

洗点是个非常重要的策略,类似于最终幻想 7 调整魔晶石。对方弱就强化攻击,对方强就强化防御和回避,要有针对性。

总之黑神话虽有缺点,但确实是个有意思的好游戏。

征服者

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发表于 2024-8-23 04:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我也是魂类苦手,刚到第三章。真的觉得好累

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发表于 2024-8-23 05:41  ·  瑞士 来自手机 | 显示全部楼层
刚到黑熊的表示羡慕

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黄风怪没啥难度,初见杀。反倒是第三个章的黄眉老儿费点劲,不开禁言术真心不好打
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发表于 2024-8-23 06:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
分享的不错,每个人习惯不同,卡关的地方应该不一样
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发表于 2024-8-23 09:02  ·  北京 | 显示全部楼层
我打完幽魂都15级了

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本帖最后由 longfa 于 2024-8-23 09:08 编辑

我是魂系全系列玩家,大部分boss都是一次过的,虎先锋打之前以为很难因为之前试玩都说难,结果打起来也就还好,目前第三章还没遇到过觉得很难的boss。这游戏因为有等级和属性确实可以练级能让战斗简单些,还有玲珑丹药直接增加属性。

但这游戏boss的攻击判定很模糊,我是ps5版,比如幽魂的气功波特效看着很小,但实际判定很大,后面也有类似情况,制作组应该多用些美术在敌人特效上,而非场景。

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longfa 发表于 2024-08-23 09:07
本帖最后由 longfa 于 2024-8-23 09:08 编辑

我是魂系全系列玩家,大部分boss都是一次过的,虎先锋打之前以为很难因为之前试玩都说难,结果打起来也就还好,目前第三章还没遇到过觉得很难的boss。这游戏因为有等级和属性确实可以练级能让战斗简单些,还有玲珑丹药直接增加属性。

但这游戏boss的攻击判定很模糊,我是ps5版,比如幽魂的气功波特效看着很小,但实际判定很大,后面也有类似情况,制作组应该多用些美术在敌人特效上,而非场景。


主要是场景美术做得太好,很多特效混在场景很难看清
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 楼主| 发表于 2024-8-23 10:05  ·  北京 | 显示全部楼层
无限少年 发表于 2024-8-23 04:57
我也是魂类苦手,刚到第三章。真的觉得好累

整体还行,我觉得目前难度我还能接受。
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