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[业界] 黑猴目前3天破千万,看1周能不能破1500万

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发表于 2024-8-25 09:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
云了下剧情  除了部分情节属于IP加成   其余都是网文水平

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发表于 2024-8-25 10:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
没玩也不评论,到处充斥着垃圾氪金的市场能做出这样的3A确实难能可贵

终结者

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-8-25 10:46  ·  云南 | 显示全部楼层
chenxiao07 发表于 2024-8-23 22:32
没有粪箱+不ps独占才是最成功的。这游戏单是steam部分销量就把ps今年发售的几个独占大作加起来都秒了 ...

等看看明年只有X盒+PS,没有steam的GTA6能不能成功。

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发表于 2024-8-25 11:56  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
已经1400万了,差不多吧,不过官方估计只会再放2000万贺图

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发表于 2024-8-25 14:01  ·  山东 | 显示全部楼层
羽化仙飞 发表于 2024-8-25 11:56
已经1400万了,差不多吧,不过官方估计只会再放2000万贺图

今天好几个区还在霸榜第一 非中文评价的比例逐步提高 估计国外很多观望的用户都会下场买

国外销量应该还能冲一波 按语言比例的话 现在国外销量已经破500万了

国内可能止步1200~1400万 但是国外很多观望的玩家已经下场要买了 最终破2000问题应该不大

这个品质 国外最终销量应该在600~800左右 看看能不能仅靠海外市场就破ff16得销量

到时候像SE之类的走下坡路的公司可能会更重视中文市场 毕竟谁不想在ff16得基础上再多卖个1000万呢

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发表于 2024-8-25 17:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
liusos 发表于 2024-8-23 21:02
索尼销量最快的游戏是战神5吧好像,首周500w。

而且黑神话的开发成本只有战神5的四分之一,看来索尼说3A游 ...

多出的成本体现在哪里?国内游戏开发成本为何比国外低?

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发表于 2024-8-25 18:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
lu_mkⅡ 发表于 2024-8-25 03:38
没想到率先做到完美经济内循环的是一只猴子,上头看了估计都目瞪狗呆 ...

不光内循环,还出口创汇,还带动硬件升级。关键无污染,无关税,外面没任何废话可以说。

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发表于 2024-8-25 18:08  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
werety 发表于 2024-8-25 17:39
多出的成本体现在哪里?国内游戏开发成本为何比国外低?

国外是加班按超时倍数给加班费,国内是加班免费。
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发表于 2024-8-25 18:35  ·  天津 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2024-08-25 14:01


今天好几个区还在霸榜第一 非中文评价的比例逐步提高 估计国外很多观望的用户都会下场买

国外销量应该还能冲一波 按语言比例的话 现在国外销量已经破500万了

国内可能止步1200~1400万 但是国外很多观望的玩家已经下场要买了 最终破2000问题应该不大

这个品质 国外最终销量应该在600~800左右 看看能不能仅靠海外市场就破ff16得销量

到时候像SE之类的走下坡路的公司可能会更重视中文市场 毕竟谁不想在ff16得基础上再多卖个1000万呢


扯寄吧蛋,不可能有国外公司的游戏在中国卖1000万以上,就连下一个国产3a都做不到,你见过哪个游戏能各个app都推送,地铁公交都放广告,搓脚店都送激活码
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发表于 2024-8-25 19:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
目前玩到第三章,黑神话的素质确实高,完全超过我的预期
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