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楼主: eatearth

[业界] 《黑神话:悟空》官方公布全平台销量突破1000万

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发表于 2024-8-24 08:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
lx17951 发表于 2024-8-24 08:00
咋就德不配位了?你指的一流游戏是什么?你玩过什么一流游戏?

有人跪太久了,小心一下站不起来      哈哈  

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发表于 2024-8-24 08:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
parabiosis 发表于 2024-08-24 01:53


有没有可能除了ps5,pc也分平台的,steam,wegame…


估计就是这个分法
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发表于 2024-8-24 08:18  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
火炎袚濯 发表于 2024-8-24 07:39
毕竟话题性了。大街小巷几乎可以说无人不晓了,连不玩游戏的都多少知道点 ...

这就多亏了 现在信息传播的便捷性.朋友圈.抖音 视频号. 只要素质过硬想不火都难. 还有人说过度营销..人家游科就没怎么花钱营销.全是自来水

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发表于 2024-8-24 08:18  ·  北京 | 显示全部楼层
火炎袚濯 发表于 2024-08-24 07:39
毕竟话题性了。大街小巷几乎可以说无人不晓了,连不玩游戏的都多少知道点


那估计能有2000w,你这样说的话基本就是万人空巷,万人空巷什么级别,知道当年的电影少林寺吗
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发表于 2024-8-24 08:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
恭喜游科 续作赶紧
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发表于 2024-8-24 08:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 巴御前 于 2024-8-24 08:35 编辑

不是说中国pc玩家只会玩d,pc上没人买正版的。
怎么一下全转吹国内800万单机玩家了?
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发表于 2024-8-24 08:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
很多人只玩了个序章跟第一章就迫不及待开始评价,而这游戏序章只是个门脸,第一章就是个教学章。所有不好的评价,基本都是第一章游科为了照顾新人玩家能快速入门游戏,结果恰得其反造成的。

而从第二章开始,整个游戏质量飞跃,地图体量、探索要素、动作玩法、美术设计,全部达到了同类型游戏中的最顶级水准。可以说除去美术,其他方面不知道的人你就告诉他说是宫崎英高亲自做的他都会信。

而美术,甚至超越了同类型游戏,用极其奢侈、不计成本的资源,打造出了一个巨大、生动、可信的中国古代神话世界。

目前我仍未通关,而这游戏越玩越令我折服。这游戏质量绝对对得起他的销量,也对得起一些国媒完整游玩以后给出的满分评价。
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发表于 2024-8-24 08:33  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
有些人就想不明白,有这体量,以后得游戏偏向我们的习惯,不更好吗

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发表于 2024-8-24 08:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏很难带动国内制作的3A单机。成本太高,没有试错空间。就连原神这种3D渲染2D不要动捕和精细3D场景模型的游戏又是网游手游属性,国内那么多年都没跟的起来。
甚至米哈游自己都复制不了。黑神话最大的推进作用可能是欧美日头部厂商发觉中国内部就能消化那么多单机。只要合中国人口味就会又大几百万的销量潜力,会在自己的游戏里加入中国要素,中国场景。

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发表于 2024-8-24 08:48  ·  福建 | 显示全部楼层
恭喜贺喜,国产首款3A崛起。3天破千万销量。希望以后我国的3a大作越做越好,销量越来越好
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