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黑神话再次证明了ps5设计对图形技术的预判失误

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 楼主| 发表于 2024-8-25 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次ps5的优化是有问题的,并不单纯是主机性能的问题。

根据数毛社的测试,ps5的黑神话性能表现,仅仅相当于桌面端的3050显卡。

就3dmark跑分来说,ps5规格理论可达9500分,而3050仅仅有6100分,即使考虑到ps5不能维持峰值性能,这个表现也是有问题的。

问题在于虚幻5这样的次时代引擎,一些固有特性,对传统性能消耗太大,稳定帧数得靠超分和插帧,连4090在4k原生和光追全开状态下,运行黑神话也仅有20帧左右。

而amd的fsr超分技术,表现效果相对dlss是很差的,甚至对于xess和tsr都略有劣势。

而fsr的插帧技术,则需要50-60帧的基础帧率,插值到100-120帧数,对目前的主机来说意义不大,主机的目标帧率依然是60帧为主。

而pc目前主流的nvidia显卡,其dlss超分技术惊人的好,在4k的黑神话下,50%的性能模式对比100%的原生画面,差距极小,但此时游戏渲染分辨率仅有原生的一半。

ps5早期问题尚不明显,但随着虚幻5这样的次时代引擎普及,索尼第一方专属优化设计的大作缺席,类似于龙信2、黑神话这样的优化问题将越来越多,也难以解决,因为3A的竞争核心是画面,第三方几乎不可能通过抛弃新画面技术,来适应ps5,只能强硬的降低分辨率和帧率,以及牺牲游戏的稳定性。

像索尼第一方一样,针对ps5的特性做高画质游戏,是否可行呢?答案是否定的,战神5的成本是2亿美元,而黑神话仅仅需要4-5亿人民币,用虚幻5制作高画质作品,是非常省钱的,代价就是难以优化,黑神话并非个例,包括遗迹2、绝地幸存者这样的虚幻5游戏,都在ps5上遇到了优化困难的问题。

索尼应该很早就意识到了这个问题,传闻中ps5 pro的pssr技术,就是想通过专用硬件,达到类似dlss的效果,来解决4k电视普及下的游戏清晰度问题。

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发表于 2024-8-25 08:58  ·  河南 | 显示全部楼层
确实,大部分游戏公司不可能像索尼第一方和r星那种耗费数年数亿美元通过光栅化和大量lod手搓一个超级3a出来,也承受不了这个风险,黑神话用虚幻5的lumen和不需要lod直接导入高模才有如今的画面,fsr的表现又实在难堪

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发表于 2024-8-25 09:02  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
我说,你们爱分析可以。但是能不能不要拿 大陆地区 第一款3a 制作人数只有100多人 有英伟达技术支持的团队比  这debuff够多了吧

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发表于 2024-8-25 09:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
数毛社在科隆现场游玩了Xbox版《潜行者2》,游戏在菜单里是没有画面选择的,只有4K60一个模式,但是应该不是原生4K,是通过重建使分辨率提升为4K。
此外本作并不像其它的虚幻5游戏,那些游戏或多或少画面都有模糊,而本作却很清晰,但是与之对应的,会有卡顿和死亡时的加载时间,还有一些问题需要解决。
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发表于 2024-8-25 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
当然选择原谅她 发表于 2024-8-25 09:02
我说,你们爱分析可以。但是能不能不要拿 大陆地区 第一款3a 制作人数只有100多人 有英伟达技术支持的团队 ...

先画靶子后射箭,说得就是楼主“liusos”这种人。跟前两年分析ps5要完的舆论一个德行。

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发表于 2024-8-25 09:09  ·  未知 | 显示全部楼层
当PS4开始跟PC同架构的时候,就早晚有那么一天,不过这也是没办法,厂商不可能专门为你单独架构的主机做游戏,索尼当时搞PS4的时候,应该是在PC上搞个playstation平台,打通PC和主机,提前抢占steam的市场,不过这都是后话了
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发表于 2024-8-25 09:11  ·  天津 | 显示全部楼层
你要不要先看看杭州和加利福尼亚的工资对比再来说成本的事,要说索尼真做错什么了,那一定是搬到加利福尼亚,工资又高人又懒,白左当道没人在乎游戏
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发表于 2024-8-25 09:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
主要就是老黄,发明了dlss3,如果没有,所有游戏优化会比现在好的多。现在开发游戏,只要优化到目标帧数的一半,后面强拉就行了。
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发表于 2024-8-25 09:14  ·  天津 | 显示全部楼层
还有索尼天天抱着amd不放也是这辈子有了,gpu技术落后nvidia两三代的垃圾
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发表于 2024-8-25 09:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
下一代ps还是用AMD没戏,超采样领域N已经遥遥领先,其他对手看不到任何希望
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