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空气墙的问题在于反直觉

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 楼主| 发表于 2024-8-25 10:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
越玩到后面越发现空气墙设计的有些简单粗暴反直觉,比如有个石头地面的边缘,空气墙设计在了边缘靠前一点的部分,而非这个地面的实际物理边缘,很多空气墙都是这样。

其实让玩家能简单的移动到实际物体的边缘比空气墙要好一些,很多游戏路边也都是可以上去的,尽管也有空间限制,但减少了违和感符合直觉,用物品的边缘来定义空气墙,而非实际真的弄个透明的墙在物品上会更好一些,不知道这是不是虚幻5引擎的设置问题。
黑神话 悟空
动作冒险游戏
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发表于 2024-8-25 10:14  ·  北京 | 显示全部楼层
不是反直觉,是反视觉与大脑的逻辑。

看起来能走,走过去卡了
看起来能走,真走过去了。

这逻辑讲不通
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-8-25 10:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
应该不是,如果你卡过建筑物地图bug,会发现,它是在空气中做了个贴图。里面实际上是方形的空气。
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发表于 2024-8-25 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
对          。

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发表于 2024-8-25 10:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
视觉引导太差这个确实是工作组缺乏经验,最后只好用空气墙了
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发表于 2024-8-25 10:37  ·  河北 | 显示全部楼层
空气墙这个事,确实是制作不成熟的表现

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生命在于祖安

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发表于 2024-8-25 10:41  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
boss战的空气墙会让玩家误判场地的实际大小

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发表于 2024-8-25 10:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2024-08-25 10:41
boss战的空气墙会让玩家误判场地的实际大小


这个我也被卡过。太糟糕了
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