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[业界] 前Rocksteady开发者:真希望Xbox Series S从未存在过

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 楼主| 发表于 2024-8-25 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gavinby 于 2024-8-25 20:43 编辑

众所周知,Xbox Series S并不是最容易进行游戏优化的主机,但此前从未有开发者如此公开地以如此负面的方式批评这一系统。曾在顽皮狗和Rocksteady工作过的德尔・沃克最近在推上表达了他对微软这款经济型下一代主机的不满。

在回应一条概述Xbox一周新闻的推文时,其中包括《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆PS5以及《宣誓》为每秒30帧的消息,沃克直言希望Xbox Series S不存在:

“我真希望Xbox Series S从未存在过,伙计。为这个主机进行优化太烦人了——我预计未来我们会不幸地看到更多游戏发布时绕过Xbox平台。”

这对Xbox Series S来说绝对不是一个积极的评价,而且这可能是其他开发者也有的情绪,尽管他们还没有以同样的方式公开表达出来。值得注意的是,与普遍看法相反,沃克并没有参与《**小队:消灭正义联盟》在Xbox Series S上的优化工作,所以目前还不清楚他具体参与了哪些游戏的优化。

早在2021年,Remedy的通讯总监托马斯・普哈就指出,对Xbox Series S的优化并不像听起来那么容易。在一次采访中,普哈这样说:

“Xbox Series S,嗯,它和前几代主机没什么不同,规格最低的系统最终确实会决定你要做的一些事情,因为你必须在那个系统上运行,对吧?按照想象,你只要降低分辨率和纹理质量就可以了,但实际上远没有那么简单。”

此外,在《博德之门3》发布前,让这款游戏在Xbox Series S上运行所面临的困难也被广泛报道。微软甚至派出了自己的工程师团队去协助拉瑞安工作室。

然而,最终,开发者们不太可能真的“讨厌”Xbox Series S,他们更多的是对不得不在高端系统以及经济型系统上实现他们的构想感到烦恼。游戏开发并不容易,时间和预算都很紧张,所以这很可能是一种普遍的挫败感。有一款价格实惠的入门级下一代主机是件好事,不过不幸的是它与性能强大的硬件同时推出。

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发表于 2024-8-25 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
XSS可是两千多万装机量

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发表于 2024-8-25 21:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
直接限制最高1080输出。非要打肿了做胖子

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发表于 2024-8-25 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
xs版收入还抵不上移植费,软软玩游戏都不花钱
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发表于 2024-8-25 21:17  ·  天津 | 显示全部楼层
《小钢炮》《黑科技》《只有分辨率差别》《碾压ps5》
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发表于 2024-8-25 21:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
活该独不占,微软就是添乱。到现在了 还要死撑着要求第三方首发支持xss…害人害己
这几年优化本来就难,成本时间非常有限,xss上浪费的精力也挤压了其他平台的优化空间
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发表于 2024-8-25 21:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-08-25 21:18
活该独不占,微软就是添乱。到现在了 还要死撑着要求第三方首发支持xss…害人害己
这几年优化本来就难,成本时间非常有限,xss上浪费的精力也挤压了其他平台的优化空间


作为自家一半装机量的同代机,如果现在不死撑支持XSS以后别想混主机了,微软现在的苦果只能是咬牙自己吞。
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发表于 2024-8-25 22:18  ·  奥地利 | 显示全部楼层
怎么会这样,明明说好了只有分辨率差别的呢

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发表于 2024-8-25 23:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
xss是微软最后的遮羞布,没有xss微软连底裤都没了…
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发表于 2024-8-25 23:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本世代微软最英明的举措就是搞了xss这种垃圾,让一切显得理所当然
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