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[业界] 日本2023年游戏市场,pc平台大幅增长

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发表于 2024-8-27 23:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
pc是大势所趋
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发表于 2024-8-27 23:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2024-8-27 23:09
这两句也可以你自己拿来自勉。

也是,每个人都有自己的判断,世界并不会因为我们的观念停转

版主

兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2024-8-29 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
AF35 发表于 2024-8-27 21:29
你不觉得你自己看看首页的数据再说出这种话很不合适吗,PC已经有主机的三分之二了,这个体量还不够吗? ...

应该这样说,PC一年涨了主机总和的12%,而索尼PS全部份额也只有主机总额的20%-30%,PC一年涨了半个索尼。

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发表于 2024-8-29 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumpxp 于 2024-8-29 14:01 编辑
longfa 发表于 2024-8-27 23:09
这两句也可以你自己拿来自勉。


应该这样说,PC一年涨了470+亿,相当于游戏机总和(3865亿)的12%。

而日本游戏机大多数份额都是老任的,索尼份额只有的20%-30%。

PC相当于一年涨了接近半个索尼。




2022年,日本(实体版)销售额占比是这样的:

日本实体版占比.png


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发表于 2024-8-29 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
dumpxp 发表于 2024-8-29 13:58
应该这样说,PC一年涨了470+亿,相当于游戏机总和(3865亿)的12%。

而日本游戏机大多数份额都是老任的 ...

你也不用和他说,他能说出40%的涨幅不算大幅,就说明他不会听别人意见

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发表于 2024-8-29 15:18  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
从软件数字看,pc应该比ps多很多了,确实不算少

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发表于 2024-9-2 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
kisen 发表于 2024-8-27 20:39
14年日本pc是主机的好几倍,这几年发生了什么,现在又持平了

疫情。
疫情之于日本,就像吃鸡之于国内,看STEAM日语玩家人数,差不多是2020上半年,突然拉出一个陡峭的增长曲线,直接翻倍。
疫情结束后,也像中国吃鸡结束后一样,人们观念被改变,就一路暴涨停不下来了。

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发表于 2024-9-2 12:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
steam上看不出日本明显增长, 另一个帖子刚说过, 这次黑神话都没带动日本pc , steam上日语评测数只有韩语的1/3,  排在泰国后面,比土耳其好一点点...

日本现在除了任天堂游戏外 单机游戏明显下滑, 但是玩原神 无畏契约 那种免费游戏的多了好多, 这类游戏本身就是pc主场。 只能这样解释,不然ps上消失的日本人, 在steam上也找不到 ...

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发表于 2024-9-2 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-9-2 12:54
steam上看不出日本增长, 另一个帖子刚说过, 这次黑神话都没带动日本pc , steam上日语评测数只有韩语的1/ ...

如果你有注意STEAM日语占比的话,会发现这一两年增长很快。

玩家数曲线是这样的,可以明显看到2020年上半年疫情开始时期拉了一个很高的增长曲线,然后就起飞了。

日语玩家增长曲线.jpg

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