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[评测体验] 其实黑神话的8分一点都不低,IGN这方面还算是符合实际的。

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 楼主| 发表于 2024-8-30 09:10  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 AF35 于 2024-8-30 14:57 编辑

1.从手感上来说,这个棍棒打击手感不明,节奏感也几乎没有,这对一个动作游戏来说很致命,而且有几个BOSS明显是没有节奏可以突破,人为强制加强难度。
2.细节上来说,人物依然有小幅滑步踏空,动作虽然用了捕捉,但是放在游戏里也还是有违和感,人物跑跳和国产动作切换有些许不自然,而且感觉任何动作都要加上类似82年西游记的类似配音,致敬可以,但没必要过分强调。
3.场景辨识度不高,没有可靠指引,一味的追求真实放弃了功能性,且不像法环场景有明显的主特征,一关一关的形式也不如开放世界广阔的感觉。
3.画面只是UE5的堆砌,个人真没觉得哪里好看,和法环比,虽然法环还是一个以PS4为基础的游戏,引擎又旧,但是画面的美术设计出来的观感,不同场景的拼接,各种基本特效搭建起的美丽世界,而黑神话感觉就是缺少经验,依然有个人打造出来的引擎DEMO的感觉。

个人总结:黑神话是目前国产3A的巅峰了,但是有很多东西是需要积累的,不是靠投资就行的。












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发表于 2024-8-30 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
你觉得好就行了,还在意什么评分.

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发表于 2024-8-30 10:33  ·  山东 | 显示全部楼层
单就LZ列举的这几点来说,IGN给得还是低了,只说这些方面,这游戏应该有9分,很多欧美、日本大作也未必就在手感、细节、场景辨识度上做得多好。

问题在于剧情。发售前不少人嘲笑是欧美人不懂西游记,才给得分低;现在才发现,还好不懂西游记,懂了这游戏8分都拿不到。

骑士

论玩游戏还要分阵营之怪现象

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发表于 2024-8-30 10:38  ·  日本 | 显示全部楼层
一个黑神话引出多**奇怪怪的观点,还是专心游戏吧。

圣骑士

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发表于 2024-8-30 11:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
黑猴你可以黑其他方面 战斗系统拉胯 地图没指引 我其实都认同 但是你黑游戏画面美术风格那我只能说你是真的没有一点审美 整个游戏的建筑风格和风景山水你能找到比黑猴更好的美术风格吗?法环的中世纪观感怎么就比中式的观感好了?
你这纯属黑都没黑在点子上的

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发表于 2024-8-30 11:03  ·  广西 | 显示全部楼层
评分在销量面前根本不值一提

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发表于 2024-8-30 11:14  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
信仰和金钱都可以成为胡说八道的原动力

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发表于 2024-8-30 11:51  ·  四川 | 显示全部楼层
pj君 发表于 2024-8-30 11:00
黑猴你可以黑其他方面 战斗系统拉胯 地图没指引 我其实都认同 但是你黑游戏画面美术风格那我只能说你是真的 ...

黑神话美工好,好个毛线!虚幻5掩盖了多少糟粕就不说了
所谓美工好的地方:就是把建筑实景扫描原封不动直接放到游戏里,后果就是关卡设计可玩性一坨
遇到需要自己手搓真正考验美工的地方就是一坨,比如盘丝洞,比如火焰山,比如花果山

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 楼主| 发表于 2024-8-30 12:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
pj君 发表于 2024-8-30 11:00
黑猴你可以黑其他方面 战斗系统拉胯 地图没指引 我其实都认同 但是你黑游戏画面美术风格那我只能说你是真的 ...

每个人感觉不同,游戏场景的设计必须要有指引和辨识度,这些很多都是靠美术风格实现的,如果所有地方美术风格都一样,你怎么分的清楚东南西北,一个场景里杂乱看不清东西,怎么能算好?不然放一些扫描模型和多边形多一些就可以掩盖的,最主要那种黑处看不见,亮出亮瞎眼的美术风格一看就是没经验才会做成这样的

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发表于 2024-8-30 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
严重同意楼主,不过毕竟是第一款3A游戏,经验上肯定是积累了不少。相信下一款游戏会有很大进步。
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