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楼主: onikage

大家手持状态下旷野之息掉帧吗?

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发表于 2024-11-4 08:38  ·  宁夏 | 显示全部楼层
没感觉有掉帧,但是偶尔敌人数量较多的战斗会有卡顿。

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 楼主| 发表于 2024-11-5 09:35  ·  江西 | 显示全部楼层
yangqy 发表于 2024-11-04 08:38
没感觉有掉帧,但是偶尔敌人数量较多的战斗会有卡顿。


卡顿和掉帧有啥区别 ?
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-11-5 13:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
pinion 发表于 2024-10-27 23:13
本帖最后由 pinion 于 2024-10-27 23:22 编辑



王国之泪的初体验照比野炊差太多了,充其量就是个大型DLC,制作人都明确说了,制作DLC的时候想法越来越多,才促成了王国之泪。

王国之泪让人诟病的地方很多,比如为了强推粘合系统,把所有武器的耐久都调的非常低。其实就是为了配合塞进游戏的系统,把野炊让人觉得非常舒服的游戏节奏改得让人处处难受。

然后,说是拓展得探索区域,包括天空和地下,但是又处处掣肘,天空得探索不自由,地下更不自由,地下处处是通天得高墙,简直堪比黑猴得空气墙。

王国之类就是让人感觉有一股子粗糙劲,是那种游戏系统层面的粗糙。

比如,野炊就是从头到尾的心流,去这看看,去那看看。反过来看王泪,就是这块有东西,但是我上不去,给人一种心痒痒的折磨感。

然后吃老本弄一些前作梗,这种吃老本的重复感很要命。让我有这种重复感的游戏还有合金装备4,我对合金装备4的评价不高。


王泪有点像新时代的游戏,好似小孩们玩的Minecraft, roblox那种,但套上了一个老时代游戏的壳(塞尔达传说)。但由于switch技能限制,很多地方想法很好但实现起来有点麻烦。
野炊则是正儿八经的老时代游戏。适合我们这种中老年人
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