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楼主: zxc9668

索尼从解散SCEJ开始就是咎由自取

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发表于 2024-9-10 11:46  ·  泰国 | 显示全部楼层

感觉快了吧。。。这工作室我记得在推上很活跃的,但游戏下架之后已经好久没有发言了。。

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发表于 2024-9-10 12:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-9-10 11:45
但是上手机了。。。

上手机的也不是主机的作品 而是为了给主机引流而已   索尼学谁不好 学微软 没关系 我们让时间来证明吧
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发表于 2024-9-10 12:02  ·  泰国 | 显示全部楼层
jxljk 发表于 2024-9-10 12:01
上手机的也不是主机的作品 而是为了给主机引流而已   索尼学谁不好 学微软 没关系 我们让时间来证明吧 ...



让索尼硬在未来。。

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发表于 2024-9-10 12:06  ·  日本 | 显示全部楼层
窝阿胶浆 发表于 2024-09-10 11:34


东京丛林记得再日本卖的还不错了。差不多三十万了。scej自己还庆祝过。一度形成了讨论话题。本来应该趁热打铁出续作。结果后续直接没了也是无语。难道出现这个情况自己不把握机会那他解散这个下场也活该


是呀,好的2控不住(非常怨念小小大系列),不上坐的一大堆,所以我觉得关闭就很正常,不符合时代,又怎么能说多好呢
其实感觉小小大的mm那边也是走了siej一样的路的感觉,光在艺术上,概念性上着吧,游戏本身没啥进步,也没办法了。。。
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发表于 2024-9-10 12:19  ·  河北 | 显示全部楼层
Nintendont 发表于 2024-09-10 10:55
siej很多游戏也是被sie大方向给带歪了,从十年前ps4上市开始第一方几乎没有纯日式游戏,很多作品设计上看得出刻意迎合西方市场,表面上就不像日式游戏,最后结局就是既不讨好本家的日本市场也不吸引西方市场买单。外山圭一郎走之前就说过他们想做纯日式游戏,但sie要求他们做能迎合全球(西方口味)市场的大ip,这是解散siej的根本原因。


说到点子上了
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发表于 2024-9-10 12:28  ·  河北 | 显示全部楼层
任地狱靠IP割韭菜也能吹,躺着赚钱对你有什么好处,我看你才是真股东
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发表于 2024-9-10 12:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
说这么半天请问楼主你买了快要发售的前日本工作室制作人出品的《野狗子》了吗?
别告诉吹是要吹的结果自己都不买不支持吧?
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发表于 2024-9-10 12:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
结果论来说现在的索尼不是大赢特赢么。。隔壁都成啥了         

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发表于 2024-9-10 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
Nintendont 发表于 2024-09-10 10:55
siej很多游戏也是被sie大方向给带歪了,从十年前ps4上市开始第一方几乎没有纯日式游戏,很多作品设计上看得出刻意迎合西方市场,表面上就不像日式游戏,最后结局就是既不讨好本家的日本市场也不吸引西方市场买单。外山圭一郎走之前就说过他们想做纯日式游戏,但sie要求他们做能迎合全球(西方口味)市场的大ip,这是解散siej的根本原因。


Sie没错,如果迎合小日子只会死的更快

小日子那边主机都卖不动了。。。

重力眩晕真的可惜了


说穿了sie日本缺少底蕴,而小日子那边基本不怎么信任新ip。

还有一点,很多日厂新ip不行就扔了,任天堂却原因养一段时间试试,也就火纹养了几十年销量还是不行差一点点死了,结果又莫名其妙销量爆了。。
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发表于 2024-9-10 14:35  ·  福建 | 显示全部楼层
再继续多开发一些星鸣特攻这样的游戏!
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